為什么私域流量這個概念會大火?一個都公認(rèn)的原因是獲客太難。而談到獲客,主要考慮三個要素:產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率。這三者決定了一個商業(yè)模式能否成立,而研究這三個要素之間的關(guān)系,可以梳理清楚私域流量增長的底層邏輯與基本流程。
即:需求洞察——流量積蓄——價值服務(wù)——體驗(yàn)轉(zhuǎn)化。
接下來就根據(jù)這個邏輯拆解私域流量的運(yùn)營策略,本文大綱如下:
需求洞察:三大方法找準(zhǔn)用戶痛點(diǎn)
流量積蓄:裂變和社群打造流量池
價值服務(wù):直播和訓(xùn)練營塑造口碑
體驗(yàn)轉(zhuǎn)化:診斷和體驗(yàn)課贏得信任
任何私域流量運(yùn)營活動都需要提前洞察用戶需求,不然你做的活動就是沒效果的,是自嗨的,這是很多人容易犯的毛病,那么哪些方法可以盡量避免這樣的事情?
調(diào)查問卷是最容易上手的方法,通過對用戶做調(diào)研,可以減少很多盲目的選題選擇,是個人覺得保證活動效果非常實(shí)用的方式。關(guān)于如何做調(diào)研,核心的環(huán)節(jié)還是調(diào)查問卷的設(shè)計,這個每個人的想法是不一樣的,只要能符合自己的要求即可,我個人認(rèn)為設(shè)計問卷的時候必須包含三個方面:
第一是你的用戶畫像是怎樣的,比如年級、性別、地區(qū)等;第二是你的用戶痛點(diǎn)都有什么,要列出足夠多,且分好類,歸位到相應(yīng)的場景;第三則是用戶對于產(chǎn)品的要求和建議。當(dāng)問卷內(nèi)容設(shè)計出來后,必須進(jìn)行小白視角的測試,以便對問題描述、問題排列等進(jìn)行調(diào)整,讓問卷更容易被用戶填寫。
除了調(diào)研問卷,另一個用戶需求的洞察方法是觀察競爭對手,它們做了什么活動比較火,你就馬上跟進(jìn),當(dāng)然前提是你們的用戶重疊度要足夠,不然就可能達(dá)不到想要的效果。筆者曾做過關(guān)于作業(yè)輔導(dǎo)的活動,當(dāng)時看到競爭對手做了,效果還不錯,打算改造一下推出去,結(jié)果反響平平,本以為這不是用戶痛點(diǎn),后來才明白,這和用戶屬性有很大關(guān)系。
熱點(diǎn)日歷是另一個提前判斷用戶需求的方法,很簡單,就是根據(jù)用戶的特點(diǎn)提前列出活動日歷,早做規(guī)劃,是一個高效率的方法,能防止錯過很多時機(jī)。筆者接觸過很多教育機(jī)構(gòu),它們多數(shù)會推出長期的學(xué)科活動,而里面的每節(jié)課都是根據(jù)熱點(diǎn)日歷提前制定的。
洞察需求解決了從無到有的問題,那私域流量池的搭建則要解決從沒有人到很多人的問題,而在具體搭建的過程中,需要用到兩個工具:裂變和社群。
裂變是大多數(shù)時候優(yōu)先選擇的方式,關(guān)于裂變形式的選擇,常常根據(jù)效果來決定,而并非看到別人做出新的玩法就要馬上復(fù)制。選擇裂變形式的第一步,是看你的用戶是否能夠接受這一形式,如果這種形式操作成本低,不需要耗費(fèi)多余的時間來學(xué)習(xí),就可以考慮使用。第二步則是看你沉淀用戶的方式,或者留下用戶線索的方式,比如你需要手機(jī)號,就可以考慮付費(fèi)裂變的形式,不需要手機(jī)號單需要加好友,就選擇個人號的裂變方式。
經(jīng)過前面兩步,你基本就可以判斷出要選擇哪種裂變形式,當(dāng)然,如果你的活動較為復(fù)雜,需要系統(tǒng)的裂變體系支撐,則另當(dāng)別論。而說到裂變形式,常用的有這幾種:轉(zhuǎn)介、助力、拼團(tuán)、分銷,可以根據(jù)以上兩個步選擇使用,具體就不再本文多做介紹。(ps:可后臺回復(fù)“裂變”,獲取詳細(xì)裂變玩法介紹。)
社群是私欲流量池搭建的第二個有效工具,目的是對通過裂變吸引來的流量進(jìn)行激活和留存。關(guān)于社群運(yùn)營,筆者只談三個個人認(rèn)為比較重要的點(diǎn)。
(1)告訴社群目的
社群是干什么的,這是第一個要跟用戶說清楚的,不然他進(jìn)群之后會非常懵,過不多久就會退群,很容易造成流失。所以,當(dāng)流量灌入社群時,必須及時更新群公告或艾特某人,告訴他們這個群的目的和作用,比如每天有案例分享,組織話題討論,提供免費(fèi)課程等等。
(2)制定社群規(guī)則
社群的活躍是需要規(guī)則來保證的,而所謂規(guī)則,則包含兩個方面,即群規(guī)和等級。群規(guī),就是一個群有什么事情是必須做的,有什么事情不能做的,需要做的沒做或不能做的做了,需要有一定程度的懲罰,比如發(fā)廣告移除群。等級,則是根據(jù)群內(nèi)各用戶的表現(xiàn)進(jìn)行的階層劃分,常以積分的形式表現(xiàn)出來,積分越高,說明越活越,可得到的獎勵也越多,而積分低的,則沒有獎勵,甚至?xí)惶蕴鋈骸?/span>
通過社群規(guī)則,可以發(fā)現(xiàn)或培養(yǎng)社群內(nèi)的意見領(lǐng)袖,這對以后的流量運(yùn)營有非常大的幫助。當(dāng)然,社群目的和規(guī)則可以保證社群有良好的活躍度和留存率,但這一切的前提是能夠做到嚴(yán)格的執(zhí)行,如果做不到,任何目的和規(guī)則都將失去意義。
(3)善用群體效應(yīng)
所謂群體效應(yīng),主要包含五個方面:助長效應(yīng):群體對成員有促進(jìn)、提高效率的效應(yīng);致弱效應(yīng):群體對個體的行為能帶來積極的效應(yīng)的同時,也會帶來消極的效應(yīng);趨同效應(yīng):個體在群體規(guī)范效應(yīng)下,縮短差距,而趨向于相同的意見、觀點(diǎn)和行為傾向;從眾效應(yīng):個體在群體的壓力下,改變自己的觀點(diǎn),在意見和行為上保持與群體其他成員一致的現(xiàn)象;墮化效應(yīng):個體在群體中的工作成果不如單獨(dú)一個人工作時那么好的一種傾向。依據(jù)這五個效應(yīng),可以有效激活甚至轉(zhuǎn)化用戶,比如,利用趨同效應(yīng)在群內(nèi)分享轉(zhuǎn)發(fā)截圖,吸引其他人轉(zhuǎn)發(fā);利用從眾效應(yīng)在群內(nèi)曬分銷成果,以此影響其他用戶參與分銷等。
價值服務(wù):直播和訓(xùn)練營塑造口碑
私域流量積蓄起來后,就需要進(jìn)行運(yùn)營,而最能讓用戶有參與感和價值感的方式,就是提供內(nèi)容,而具體的內(nèi)容形式,有兩種已經(jīng)被驗(yàn)證是有效的,即直播和訓(xùn)練營。
直播兼具服務(wù)和轉(zhuǎn)化兩種屬性,其本質(zhì)是憑借名師水平和剛需內(nèi)容來打動用戶,其中內(nèi)容是絕對核心,而內(nèi)容的打磨,必須明確兩個問題:講什么和怎么講。關(guān)于直播內(nèi)容的選擇,主要由所在領(lǐng)域決定,比如教育行業(yè)的直播就分升學(xué)類、學(xué)科類等,不同類型對老師的要求不一樣,深度也不一樣。
當(dāng)然,更多時候直播的內(nèi)容是由老師來決定的,甚至大綱都是老師來出,畢竟要體現(xiàn)專業(yè)性,比如某在線教育的直播課就是由專業(yè)老師來講,而運(yùn)營人員能做的就是把控和改善。
(1)如何把控?
首先運(yùn)營者要成為聽眾,從聽眾角度給老師提出問題和建議,這個過程至少一遍,多則三五遍;其次是直播測試,全流程預(yù)演一遍,從直播前的預(yù)熱,到直播中的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化和資料領(lǐng)取,再到直播后的答疑,排查一切可能出現(xiàn)的問題;最后是ppt、直播設(shè)備等的細(xì)節(jié)檢查,比如聲音大小、畫面情緒度、延遲、文字顏色、動畫演示等。
(2)如何改善?
需要改善的主要部分,是直播的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),需要注意這樣幾個細(xì)節(jié)點(diǎn):
內(nèi)容框架:秉持“是什么-為什么-怎么辦”的基本邏輯,這樣的好處是老師容易理清思路,聽眾容易聽懂和理解。
產(chǎn)品轉(zhuǎn)化:轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)集中在“怎么辦”的部分,這個時候一般開始和產(chǎn)品賣點(diǎn)進(jìn)行掛鉤,在設(shè)計上一定要避免生硬,以案例來說服用戶。
產(chǎn)品推薦:經(jīng)過主體內(nèi)容后,就是正式的產(chǎn)品介紹部分,建議采用視頻或?qū)嵨镎故荆層脩艨梢猿醪礁惺墚a(chǎn)品,理解其特點(diǎn)和使用效果。
訓(xùn)練營是提升用戶價值感的另一種方式,其產(chǎn)品細(xì)節(jié)可根據(jù)上癮模型即「觸發(fā)-行動-多變的酬賞-投入」進(jìn)行設(shè)計。
(1)觸發(fā)
分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)即每天在社群的上課提醒和打卡提醒,如發(fā)布群公告、發(fā)紅包等,內(nèi)部觸發(fā)則是課程內(nèi)容及上課形態(tài)對學(xué)員的影響,這是觸發(fā)能否有效的核心關(guān)鍵點(diǎn)。課程內(nèi)容應(yīng)根據(jù)用戶需求和權(quán)威體系進(jìn)行打磨,上課形態(tài)應(yīng)以沉浸感為原則,想辦法提升注意力和互動性。
(2)行動
通過內(nèi)外部觸發(fā)后,用戶會在“想檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果”的動機(jī)下完成特定舉動,即練習(xí)和打卡,不過,根據(jù)「行動=動機(jī)+能力+觸發(fā)物」,想順利完成練習(xí)和打卡,需要讓這種行為簡便易行,即練習(xí)和打卡的方式不需要花費(fèi)學(xué)習(xí)成本。針對這一點(diǎn),需要從兩方面來考慮,一是練習(xí)和打卡的內(nèi)容,最好選擇耗費(fèi)時間較少的內(nèi)容,二是打卡的具體方式,這可以選擇用打卡類小程序解決。
(3)多變的酬賞
在打卡環(huán)節(jié),很多訓(xùn)練營選擇讓學(xué)員寫文字或做導(dǎo)圖,這明顯不符合簡便易行的原則,需要極高的酬賞做為驅(qū)動力,而這種驅(qū)動力設(shè)置得如果合理,對學(xué)員學(xué)習(xí)的投入會非常有效。酬賞一般分為三種,簡單列舉每一種相應(yīng)的策略:社交酬賞:人天生渴望被認(rèn)識,據(jù)此可設(shè)置提問交流環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)員分享觀點(diǎn)等來滿足;獵物酬賞:滿足某種需求的物品就是獵物,如金錢、信息、資源等,相應(yīng)的策略則有組隊(duì)打卡分獎金、堅(jiān)持打卡得稀有干貨資料等;自我酬賞:即對愉悅感的渴望,據(jù)此可在原課程基礎(chǔ)上設(shè)計一個高難度挑戰(zhàn)活動,用來激發(fā)學(xué)員參與熱情,讓他們感到學(xué)有所用。
(4)投入
通過觸發(fā)、行動、酬賞三個步驟,基本就能改變學(xué)員的行為,讓學(xué)習(xí)變得持續(xù),不過,使學(xué)員自發(fā)持續(xù)投入訓(xùn)練營的學(xué)習(xí),顯然更為重要。據(jù)此可制定的策略,是將聽課與打卡游戲化,根據(jù)PBL模型即點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜進(jìn)行設(shè)計。比如,聽課和打卡可獲得積分,積分可用于兌換和打賞;不同的學(xué)習(xí)天數(shù)對應(yīng)不同的成就等級;定期更新積分排行榜,獎勵排名高的用戶等。
經(jīng)過價值服務(wù)環(huán)節(jié),一般都會直接嘗試轉(zhuǎn)化到創(chuàng)造營收的產(chǎn)品,但是這種轉(zhuǎn)化率一般比較低,而且效率不高。根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),有這樣一條轉(zhuǎn)化路徑是相對合理的:價值服務(wù)——「診斷+體驗(yàn)課」——核心產(chǎn)品。
診斷的基本邏輯,是通過精心的測試暴露用戶的問題,這個過程能潛移默化的加深用戶信任,這時再引導(dǎo)付費(fèi)就容易得多,是一個轉(zhuǎn)化率很高、能明顯降低決策成本的手段。診斷課的常見形態(tài)有兩種,一是統(tǒng)一選拔,適用于稀缺產(chǎn)品的招生,常用于班課模式,二是個性診斷,適用于1對1或1對多小班產(chǎn)品,由專業(yè)性強(qiáng)的老師來出題和服務(wù),屬于較重的轉(zhuǎn)化手段,但正是由于個性化和專業(yè)性,用戶很容易信任機(jī)構(gòu),進(jìn)而愿意付費(fèi),不過,后面承接的多是銷售,營銷成本較高。
如果說診斷是告訴用戶“我知道你的病,我有藥”,體驗(yàn)課則是讓用戶“品嘗藥的味道”,然后根據(jù)“感受”做下一步?jīng)Q策。關(guān)于體驗(yàn)課的形態(tài),主要分三類:
試聽課:很多在線1對1機(jī)構(gòu)打出的「注冊即可免費(fèi)領(lǐng)幾百元課程」就是此類型,目的就是希望通過課堂體驗(yàn)打動用戶。公開課:利用老師專業(yè)性和課堂體驗(yàn)來影響用戶決策的產(chǎn)品類型,有直播課也有錄播課,在線雙師大班課機(jī)構(gòu)常用此類手段。入門課:一種新型的體驗(yàn)課形式,采用的社群+訓(xùn)練營模式,內(nèi)容多截取自正式課程的一部分,這也是被稱為入門課的原因,典型案例是寶寶玩英語。其實(shí),診斷和體驗(yàn)課是可以直接作為轉(zhuǎn)化手段的,但運(yùn)營偏重,如果對接的是較低客單價產(chǎn)品還好,較高客單價就比較麻煩。但將體驗(yàn)課、診斷課與價值服務(wù)手段做成統(tǒng)一轉(zhuǎn)化產(chǎn)品進(jìn)行搭配,運(yùn)營成本就比較低,如果搞得好,一次招來大批用戶是很容易的,明顯要比單獨(dú)的轉(zhuǎn)化手段效率要高。
1、洞察需求有三種方法,即調(diào)查問卷、觀察對手、熱點(diǎn)日歷。
2、私域流量池積蓄使用裂變和社群兩個工具,前者注意形式的選擇,后者注意社群目的、社群規(guī)則以及群體效應(yīng)。
3、價值服務(wù)的手段分直播和訓(xùn)練營兩種,直播需要對細(xì)節(jié)做好把控和改善,而訓(xùn)練營可依據(jù)上癮模型進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計,提升留存。
4、體驗(yàn)轉(zhuǎn)化的方式有診斷和體驗(yàn)課,診斷分為統(tǒng)一測試和個性診斷,體驗(yàn)課則有試聽課、公開課、入門課等形式,兩者與價值服務(wù)手段搭配,可顯著提高轉(zhuǎn)化率。
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