在剛剛過去的周末,我們告別了受到疫情嚴重影響的農歷正月。就在“龍抬頭”來臨之際,我們也欣慰的看到,疫情的防治正在向著越來越好的方向發展。在上周分享了對于2020年VR游戲市場的觀點之后,本周我想繼續VR游戲的話題。在上周梳理觀點的過程中,我發現一件有趣的事情:目前VR游戲還無法像手游一樣,成為一個單獨的游戲品類,PC及主機VR游戲屬于PC及主機游戲的子集,移動VR游戲也與PC游戲及手游有著千絲萬縷的聯系。這種“跨界性”形成了VR游戲獨特的基因,這也使得我們在研究與分析VR游戲時不能只談VR,而是需要將其放在PC、主機、移動游戲這些更大的語境之中。對我而言,在關注與分享VR游戲的同時,我也會結合一些傳統游戲的動態,來探討其與VR游戲的聯系以及其對VR游戲的影響。
就在上周,市場研究機構Super Data發布了一組2020年1月全球數字游戲市場的相關數據。2020年1月,全球數字游戲收入達到94億美元,同比增長3%。與2019年相比,手游收入增長13%,抵消了PC及主機游戲收入的下降。受到知名游戲《堡壘之夜》收入下降的影響,主機游戲收入在免費游戲品類大幅下滑42%,而在收費游戲品類則下降19%。與去年同期相比,2020年1月新游發布略顯緩慢(2019年1月有大作《王國之心3》、《生化危機2重制版》發布)。
在新游方面,Super Data提到了幾款表現出色的產品,在此我們也不妨關注一下。
知名漫畫《龍珠》改編游戲《龍珠Z:卡卡羅特》共售出160萬份數字版,創下系列作品之最,與以往系列作品多為格斗游戲不同,該作是一款單人RPG,這一轉變使其首月銷量就超過了以往任何一款系列作品。
來自俄羅斯開發商Playrix的休閑手游《Gardenscapes - New Acres(夢幻花園)》正在以創紀錄的1.119億美元沖擊手游收入排行榜的第三名(第一名則是《王者榮耀》),自去年9月以來,該作的收入已經增長了一倍多。目前該作與其姐妹游戲《Homescapes(夢幻家園)》的月收入總和已經超過了所有的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》類游戲。
《魔獸世界》的新版“N'Zoth的幻象”成功扭轉了其用戶數量下降的局面。從2019年12月至2020年1月,其用戶數量增長了17%(不包括中國區)。不過,與2019年8月《魔獸世界:經典版》(懷舊服)發布時相比,其用戶數量依然大幅下跌了64%。
對于“吃雞”類游戲而言,2020年1月的消息也不少:《堡壘之夜》收入繼續緩慢下滑,并創下2017年11月以來最低水平;《Apex Legends》在1月的更新使其月活用戶數比上月增加12%,但其收入低于上月(其圣誕假日活動大獲成功);《絕地求生》在1月發布了第6季更新,而PC玩家反應特別良好,在其內購內容消費長期保持低水平之后,PC版內購內容消費月度環比增長512%。
通過以上現象我們可以看出,在游戲行業,推動與刺激市場增長的關鍵因素之一毫無疑問就是新品的發售或原有產品的更新。說到這里,我不由想到了今年最受矚目的VR游戲《半衰期:Alyx》。這款將于3月23日在Steam發售的PCVR新作在去年年底直接拉動了Valve自家VR頭顯Valve Index的銷量。Super Data之前的數據顯示,Valve Index在2019年第四季度賣出了10萬3000臺,相對于第三季度增長了一倍多,而且還賣斷貨了(目前全球范圍內缺貨)。
盡管如此,VR頭顯在2019年第四季度的銷售冠軍卻依然是“老兵”PSVR(33萬8000臺)。當然,這一方面表明了索尼PlayStation長久以來的影響力,另一方面也說明了PSVR的存貨比較充足。相對而言,Valve Index和同樣銷售良好的“新兵”Oculus Quest都已經全球售罄。值得注意的是,后者的銷量已經超過自家兄弟Oculus Go和Oculus Rift S的總和,而且如果不是存貨不足,Oculus Quest極有可能成為去年圣誕假期的銷量冠軍。
作為Oculus與Facebook多年憋出的“大招”,6自由度VR一體機Oculus Quest在2019年總共售出70萬5000臺(數據同樣來自Super Data),并且做到了經常性供不應求。分析其表現突出的背后原因,我認為主要還是與內容有關,在Oculus Quest上用戶可以玩到不少從PCVR平臺移植過來的爆款游戲(比如《Beat Saber》),而相對來說,在其主要的友商競品之中擁有精品內容(特別是6自由度游戲)的VR一體機少之又少。說白了,消費者購買VR頭顯,還不是為了玩游戲嗎?沒有好游戲,外觀再酷、性能再強的VR硬件也沒啥實用性。
正如《Beat Saber》對于Oculus Quest的強力拉動作用,《半衰期:Alyx》也將在今年極大推動PCVR頭顯的普及,對此我深信不疑。順便提一句,考慮到這款3A游戲新作極有可能是所有PCVR玩家都會購買的爆款,因此關注其銷量、月活等數據將有助于我們考察整個PCVR硬件的相關情況。希望到3月23日游戲發售之時,我們的疫情也能得到徹底的好轉,屆時與君同游,豈不美哉?
綜上所述,無論是什么平臺,爆款新作永遠是最重要的生命線。在本文的最后,我想再分享一組有趣的數據:Super Data預測2023年XR市場收入將達到149億美元(VR約82億/AR及MR約67億)。149億美元是一個什么概念?基本上與今天的主機游戲市場規模相近(2019年全球主機游戲收入為154億美元)。從這個角度來看,未來10年XR市場有著巨大的發展空間,一切都很值得我們期待。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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