Oculus發布Oculus Quest手動追蹤開發者文檔,手動跟蹤為Quest帶來了很多好處,尤其是易于使用。為了幫助開發人員在系統限制內最好地開發,Oculus開發人員文檔為Oculus Quest手動追蹤開發提供了實用的建議和注意事項。
設計手部體驗時會遇到一些復雜問題,例如存在固有的技術限制,跟蹤量有限和遮擋問題,虛擬對象無法提供與真實對象互動時所依賴的觸覺反饋等等。
選擇不會激活系統而無意外觸發的手勢可能很困難,因為在常規對話過程中手會形成各種姿勢。該文檔的“交互”部分為開發人員應如何讓用戶使用手動跟蹤與虛擬世界進行交互提供了一些最實用的建議。
絕對相互作用和相對相互作用之間有明顯的區別。前者是指用戶直接觸摸并控制1:1的對象,后者是關于如何以離散方式控制遠距離對象的方法,例如圍繞一個軸旋轉對象。
“用戶界面組件”部分針對按鈕和菜單之類的功能以及如何調整其大小以補充Quest手動跟蹤的準確性提出了具體建議。還顯示了一些更復雜的接口模塊的示例,例如撥動開關,徑向選擇器和滾動列表。
Oculus表示將來計劃將手跟蹤從實驗逐步過渡到完整的功能,并為使用該功能的應用打開大門。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
投稿請登錄:http://www.diankeji.com/member 商務合作請洽:marketing#diankeji.com
聲明:本站原創文章文字版權歸電科技所有,轉載務必注明作者和出處;本站轉載文章僅僅代表原作者觀點,不代表電科技立場,圖文版權歸原作者所有。如有侵權,請聯系我們刪除。
2021-12-16 電科技發布了 《羅永浩劃定重返科技界目標:AR/VR/MR,下一站元宇宙?》的文章
2021-11-17 電科技發布了 《愛奇藝2021Q3財報發布:總收入76億元 會員營收43億元》的文章
2021-11-05 電科技發布了 《將3A大作帶入大屏場景,樂播攜手天翼推出云游戲主機》的文章
2020-03-23 電科技獲得了沐晨的關注