Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在編輯器中使用Quest的無控制器手部跟蹤功能。
Facebook在去年12月為Quest添加了實驗性手部追蹤功能,使雙手可以與VR物體進(jìn)行交互,而無需通過Touch控制器。這是通過機(jī)器學(xué)習(xí)支持的高級計算機(jī)視覺算法來完成的。
自從Facebook發(fā)布Oculus Link測試版以來,為Quest開發(fā)應(yīng)用程序的開發(fā)人員已經(jīng)能夠使用高質(zhì)量的USB 3.0電纜即時迭代Unity中所做的更改。
但是,Oculus Rift SDK不支持手動跟蹤,因此使用此功能構(gòu)建應(yīng)用的開發(fā)人員必須編譯構(gòu)建,并在每次更改代碼時將其發(fā)送到Quest頭戴設(shè)備。每次可能需要10秒到幾分鐘的時間,具體取決于項目的規(guī)模。
使用最新版本的Unity Integration,這不再是問題。Link可以將手部跟蹤傳遞給Unity編輯器,因此只需按“播放”功能按鈕,就可以使開發(fā)人員快速迭代手部跟蹤交互。
如果“手部追蹤”可以在Unity編輯器中應(yīng)用,為什么它不能在PC VR應(yīng)用程序中運行?因為由于Oculus Rift SDK不支持,所以無法添加該功能。同時,F(xiàn)acebook對于Rift S是否會獲得手部追蹤功能還沒給出正面回應(yīng)。當(dāng)前,Oculus Quest商店仍然不支持“手部追蹤”應(yīng)用程序,不過Facebook聲明該情況將很快會得到解決。
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