據(jù)外媒報道,近日YouTube與動視暴雪電競達成一筆轉(zhuǎn)播協(xié)議,金額高達3年1.6億美元。本次轉(zhuǎn)播協(xié)議中包含了動視暴雪電競所有的賽事,諸如《使命召喚》《守望先鋒》和《爐石傳說》。
消息人士稱,《守望先鋒》賽事版權(quán)費占了大頭,《使命召喚》賽事也花了一部分錢,至于《爐石傳說》賽事則是附贈品。
單從價格上比較,動視暴雪電競轉(zhuǎn)投YouTube,直觀收益并不是特別明顯。兩年前,《守望先鋒》賽事被亞馬遜旗下Twitch拿下,花了9000萬美元,平均每年4500萬美元。而今,也只漲到了5300萬美元一年,還增添了兩項賽事。
在這筆交易中,有兩個協(xié)議值得關(guān)注:首先是,針對廣告銷售和收視率目標(biāo)的重要激勵條款;其次是谷歌云為動視暴雪提供云計算服務(wù)。
也就是說,谷歌給動視暴雪電競想要的數(shù)目,錢好商量,但條件是,動視暴雪得用谷歌的云服務(wù)。
電競媒體版權(quán)真香嗎?
說YouTube是電競?cè)纤緳C一點兒都不過分。
2015年,Google就推出了YouTube Gaming計劃,專注于游戲視頻直播,并同時推出同名的移動端App。此舉也意味著,YouTube 正式向直播平臺Twitch發(fā)起挑戰(zhàn)。
為吸引用戶,YouTube Gaming允許用戶向一些特定的游戲主播每月繳納一定的訂閱費,以獲取徽章、特殊聊天室訪問等特權(quán)。在產(chǎn)品體驗上,它還試圖通過提供1080p/60 fps的高清畫面吸引用戶。
有網(wǎng)友體驗過后,曾把Twitch比作是一臺普通電視機,而YouTube Gaming則是一臺電視機加上TiVo 數(shù)碼錄像機。
當(dāng)然最打動用戶的功能莫過于限制長達兩小時的視頻回放功能。舉個例子,你在觀看LPL、Ti比賽時有事離開,錯過了團戰(zhàn)或者是精彩抓單擊殺畫面,往往無法第一時間找到集錦視頻。
用戶使用YouTube Gaming則大可放心,因為可以任意將視頻進度條拖回兩小時之內(nèi)的任一時刻,觀看遺漏的細(xì)節(jié)或進行精彩回放。
在賽事版權(quán)方面,Youtube也曾買過2017年的EPL CS:GO賽事獨家版權(quán)。總的來說,YouTube 在產(chǎn)品、內(nèi)容側(cè)傾注了精力,也花了真金白銀。
可惜的是,上述舉措并未讓YouTube 在電競?cè)氐状蜷_局面。據(jù)StreamElements數(shù)據(jù)顯示,2018年前三季度,Twitch直播收視率達到69%,Youtube僅為26%。
面對如此慘淡的現(xiàn)狀,YouTube選擇戰(zhàn)略性撤退。說得不好聽一點,就是投子認(rèn)輸。
2018年9月,YouTube正式宣布,停止維護YouTube Gaming這款面向游戲和在線游戲直播的獨立應(yīng)用,往后用戶無法通過正常渠道下載。
接下來發(fā)生的事,想必大家有所耳聞。YouTube主站下的游戲頻道承接了YouTube Gaming大部分功能,至今仍是如此。
尚未復(fù)活獨立游戲直播應(yīng)用前,單憑重金購買的動視暴雪電競賽事版權(quán),似乎并不能說明YouTube,或者說谷歌在電競領(lǐng)域的野心有多大。當(dāng)然也不能證明電競媒體版權(quán)有多香。
三年前,谷歌跟V社合作,買下CS:GO賽事版權(quán),增加流量的同時也想著打壓Twitch。而今,谷歌牽手動視暴雪,拿下《守望先鋒》等賽事版權(quán),同樣是為了流量。
不過,谷歌此舉更像是防守,通過獲取熱門賽事版權(quán),截掉對手的流量來源。
云游戲才是重點 對谷歌而言,游戲與電競賽事貢獻的廣告營收著實不多。
北京時間2月4日,谷歌母公司Alphabet對外發(fā)布2019年第四季度財報。財報顯示,2019年公司收入1619億美元,其中谷歌收入1607億美元。
來源:六合咨詢
具體到Y(jié)outube,2019年廣告收入為151億美元,占谷歌收入大約9%。在這部分收入中,游戲與電競賽事內(nèi)容貢獻了約11億美元的收入,占廣告收入7%。
相較而言,谷歌云的表現(xiàn)就相對要亮眼得多。
谷歌云2017—2019年收入,分別為41億美元、58億美元,同比上漲43.9%,89億美元,同比上漲52.8%,占公司收入比例分別為3.7%、4.3%、5.5%。
來源:六合咨詢
簡單對比下競爭對手的情況。2019年Q4,亞馬遜AWS、微軟Azure、谷歌云,收入分別為100億美元(+34.1%)、47億美元(+62.0%)、26億美元(+53.0%);谷歌云收入規(guī)模低于亞馬遜AWS、微軟Azure,收入增速高于亞馬遜AWS、低于微軟Azure。
不難看出,谷歌云正在加緊追趕微軟、亞馬遜。究竟如何才能獲得大客戶青睞,提振營收呢?
谷歌想到的解決方案是云游戲。
一方面,谷歌通過自建Stadia云游戲平臺,拉攏游戲大廠,比如育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie、R星、世嘉、南夢宮萬代等都達成合作。
說白了,玩家使用Stadia云游戲平臺,所繳的會員費,就是云服務(wù)器的租賃費。
另一方面,則是幫助游戲廠商上云,提供基礎(chǔ)的云計算服務(wù)。
這也解釋了,在YouTube跟動視暴雪電競交易協(xié)議中,為何強調(diào)谷歌為動視暴雪提供云服務(wù)。
在《云游戲爆發(fā)前夜,微軟、谷歌、騰訊各出奇招》一文中(點擊藍字復(fù)習(xí)),競核曾提及,谷歌涉足云游戲有兩個目的:
第一、為自身的操作系統(tǒng)Andriod、瀏覽器Chrome增添議價權(quán)和吸引力,藉此拓展第三方渠道,為廣告分成做準(zhǔn)備;第二、整合YouTube,發(fā)力實時在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
現(xiàn)在看來,除卻廣告收入、實時在線網(wǎng)絡(luò)游戲外,谷歌最大的野心還是推動云業(yè)務(wù)發(fā)展。
據(jù)Synergy Research最新數(shù)據(jù)顯示,第三季度全球公共IaaS和PaaS上總支出達到200億美元,占云基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)總數(shù)80%以上。其中亞馬遜云服務(wù)市場份額在全球一直保持在40%左右,谷歌不到10%。
谷歌追趕亞馬遜、微軟腳步不容放緩,搭乘“云游戲"這趟高速列車,或能幫谷歌向前邁出一大步。
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