Oculus于12月將OController Quest引入了無控制器手動跟蹤功能,并將其作為一項實驗功能。如今越來越多的開發人員對該技術進行更多創造性的原型設計。
Quest上的無控制器手動跟蹤功能非常方便,休閑和新穎的游戲以及豐富的體驗將有機會通過手動跟蹤獲得成功。
丹尼爾·博尚是一位VR開發人員,他夢想在Quest上進行手動跟蹤的創造性用途,遠遠超出了激光筆和觸摸屏的交互作用。他創建了一系列原型,以了解手動追蹤功能的功能是什么樣的交互和體驗。
將被跟蹤的手變成其自己的獨立對象可實現類似“遠程控制”的功能,人們可以認為這是一種僅適用于特定身體部位的VR運動形式。與2DOF交互(如激光筆和槍支)相比,這也以更有趣的方式擴展了潛在交互的范圍。
丹尼爾·博尚追溯到90年代的Tech Decks,設想了一種游戲機制,玩家可以用手指控制一個小滑板。在后來的實驗中,他甚至展示了一些基本的物理原理,使用戶可以翻轉板子來做花樣。
在此原型中,博尚展示了一種運動方案,其中,玩家操縱木偶的手勢是用手向前行走。雖然這可能不是VR運動的一種解決方案,但它是一個發人深省的概念,可以構成涉及用戶手的擬人化的其他有趣交互的基礎。
最值得一提的是,新的手動跟蹤選項(啟用后)使您可以在Oculus Touch控制器和手動跟蹤模式之間自動切換。假設您剛完成一輪激烈的Rec Room彩彈射擊,然后發現自己回到了Oculus Home空間,卻渴望減少一些體力活動。只需將您的Touch控制器放到安全的地方,抬起手以查看頭顯的攝像頭即可,手動跟蹤控件現已激活。當前手動跟蹤成為了Oculus Quest體驗的核心部分。
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