受新冠病毒所感染的肺炎疫情影響,全國都開啟了“宅家”模式。作為當前娛樂手段中最便捷的方式之一,游戲與短視頻成為了絕大多數人“宅家”時娛樂的主要方式。
隨著假期的延長,互聯網中抱怨“無聊”的聲音越來越多。
為了讓自己不無聊起來,有些網友甚至開發出了“家庭一日游”來打發時間。
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除了這些頻頻出現在互聯網中的奇思妙想之外,AppStore排行榜也一定程度上折射出了這屆網友的無聊程度。
假日延長期的AppStore游戲暢銷榜與假日相比差別不大,頭部榜單依然被重度型游戲把持,在“無聊”的時光里,重度游戲確實是最適合打打發時間的類型;另一邊的AppStore游戲免費榜也在延續春節期間的趨勢,社交類、休閑類、棋牌類繼續發力。
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“傳統游戲玩家”借助重度游戲“消滅無聊”,“非傳統游戲玩家”則將線下的娛樂轉移到線上。
游戲的活躍也被外界注意到。春節期間,受疫情影響,股市一片跌停,游戲卻股逆風而上,多支股票漲停。
在“《王者榮耀》春節流水或達20億”的消息刷屏之下,“游戲成疫情期間最大贏家”的言論不脛而走。
游戲真的是疫情間的贏家嗎?
數據看漲游戲行業,主機手游齊上陣
在疫情發生的一個月中,游戲主機銷量增速明顯。
任天堂于近日發布的2019Q3季度財報顯示,截至2019年12月31日,Nintendo Switch全球售出5248萬臺,游戲軟件銷量達3.1億份。基于增長勢頭,任天堂將本財年Nintendo Switch銷量由1800萬臺調高至1950萬臺。
騰訊引進的Nintendo Switch國行成為Nintendo Switch銷售新的增量。天貓商城頁面顯示,Nintendo Switch國行月銷量已經接近5000臺。
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被稱為宅家神器的Nintendo Switch游戲《健身環大冒險》在疫情發生后,現貨價格漲幅近80%。
另一大主機巨頭索尼PS4同樣迎來了購買狂潮。目前京東商城官方店已處于無貨預約狀態。
有媒體報道,除夕至正月初六,京東游戲機品類成交額同比增長超200%。
在春節期間,受疫情影響,手機游戲也迎來了一輪增長。極光大數據顯示,春節期間,全網用戶App總使用時長同比增長26%,手游、視頻、新聞類產品增長最為明顯。
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我們在《除了王者榮耀一日20億流水,這個春節你可能還想知道這些 》中亦進行了相關梳理。
但在利好的數據之下,并非所有人都對當下的形勢抱有樂觀態度。
伽馬數據首席分析師王旭在近日接受了《財經》專訪,他在專訪中強調,游戲行業在本次疫情中屬于避風港行業,但如果整體經濟長期受到影響,長遠來看,沒有任何行業可以幸免。
任天堂也于近日發布了兩份致歉公告。兩份公告中均指出,受新冠肺炎影響,由于Nintendo Switch主機和Joy-Con等周邊設備在中國工廠的生產受到延誤,出貨延遲將無法避免。
玩家視角:游戲是宅家期間的最大花費
1月23日凌晨,武漢宣布封城。
武漢人神樂在宣布封城之后,再也沒有出過家門一步。
在這期間,游戲成為了她唯一的娛樂方式。和其他的年輕女孩子一樣,她的娛樂生活原本相當“現充”,但在無法出門的當下,她的娛樂選擇實在有限。
不需要準備年貨,不需要拜年,在這個春節,她只需要老老實實呆在家里。年前準備要刷的劇和動畫,她只用了三天就消耗完了。三天之后,她下回來了因為工作繁忙刪除了許久的《QQ飛車手游》和《王者榮耀》,重新回到游戲玩家的隊伍中來。
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和以前的精打細算不同的是,她在下回游戲的同時果斷的對游戲進行了充值。這部分原本可能被她用作火鍋、KTV的錢,全部變成了“為了跟上版本”所購買的游戲道具。
像神樂這樣禁足在家為游戲大量消費的人,并非孤例。在天津,由于疫情不敢出門的年輕人們,同樣重拾了游戲。
雪月清是一名公立中學歷史老師,在他成為老師后,他卸載了從大學期間就開始玩的《列王的紛爭》。
“比較耗時間,又比較氪金。現在工作步入了正軌,事情很多,閑暇時間還是讀讀書看看報喝喝茶,提不起當年打游戲的勁頭了。”
但是在年后,他久違的又打開了TAPTAP,開始尋找較為重度的養成類游戲打發時間。
“到了現在我才發現書是不禁看的,之前網購的存書一周就看完了。開學時間未知,也不敢出門。就想著再重新打打游戲。”
在疫情期間,各大游戲開啟了一些“讓玩家更低成本”進行游戲的活動。
網易游戲《逆水寒》為了響應鐘南山院士少出門的號召,宣布從1月29日12點開始,直至疫情得到有效控制,游戲免除點卡費用。同時,《逆水寒》還推出了永久口罩皮膚,免費送給點卡免費期間登錄游戲的玩家,以提示玩家在疫情期間出門戴口罩。
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“我其實無法理解為什么那么多人說無聊,沒有外賣那是不方便,不能說無聊。我現在宅在家里打游戲,充實的很。”
廠商視角:打亂節奏,利好只歸騰訊網易
以廠商的視角來看,情況并非外界想象中的美好。
由于新冠病毒所感染的肺炎的傳播性,許多游戲的電競賽事被迫延后。穿越火線職業聯賽、英雄聯盟職業聯賽、絕地求生冠軍聯賽等主流電競賽事都發表了延期公告,而新賽程將會根據疫情控制程度重新制定。
一些游戲開發者表示,疫情打亂了他們的產品計劃,拖延了他們的開發進度。這位開發者表示,雖然他們已經開始了居家辦公,但目前效率和辦公室辦公依然有著差距,他們調整了幾次居家辦公工作方法,但溝通成本依然很高。
一名游戲運營表示,他們的項目進度也受到了拖延。
“這個時期我們把一些活動都延后了,原本想要大搞特稿的東西現在不敢搞,很害怕被扣上發國難財的帽子。實際上農藥的那個新聞出來,在當前的疫情狀態下,肯定會有人將游戲引入輿論攻擊的范圍內,我們現在很謹慎,在根據當前的疫情調整策略。”? ? ? ?? ? ? ? ??
對于還在等待版號,準備上線新產品的從業者而言,疫情對他們同樣帶來了影響。一位研運一體公司的市場人員告訴游戲干線(Wechat:eplay520),他們當前不得不考慮更多的不確定性,并且做好版號延后發放的預案。
“我們的產品沒什么敏感的東西,早就送審了,預計今年上半年就能拿到版號。相關資源已經協調好了,就等版號下來就上線。但是不清楚這個疫情會不會影響游戲版號的發放,所以我們要多做一手準備。”(年后第一批版號已于2月10日發放,有53款游戲獲得版號)
“你覺得游戲是贏家嗎?”
“騰訊網易是,我們不是。”
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