在家憋得慌,寫篇干貨!(本文注定小眾)
今天的主角兒是蘋果的付費榜單,由于疫情的關(guān)系,在家玩游戲造就了這段時期的游戲App紅利。免費榜和暢銷榜的大作爆賺,付費榜這個小榜單也有不錯的收益增加,正是中小廠商可以去抓的一個小盈利點。
下面,波波就教大家一些分析方法,讓大家掌握如何通過數(shù)據(jù)分析,得出推廣和優(yōu)化的實際方案。想不想拿付費榜的第一?
那么我們就來分析下如何做可以拿到付費榜單的第一?
首先我們看到,目前付費榜單第一的產(chǎn)品是《Plague Inc.》(瘟疫公司)。這款產(chǎn)品蹭到了冠狀病毒的熱點,在春節(jié)期間一直蟬聯(lián)付費榜單第一的位置。
?01?
觀察榜單目標(biāo)
如果想超過這款產(chǎn)品,拿到榜單第一需要怎么做?我們先看下數(shù)據(jù)進(jìn)行下分析,這里我們來看下這個產(chǎn)品的暢銷榜曲線:
數(shù)據(jù)工具:推薦七麥
從曲線可以看出,該款產(chǎn)品1月22日達(dá)到最高,總榜暢銷101名,近期最低位出現(xiàn)在昨天(2月8日)總榜暢銷榜單為324名,熱度在持續(xù),緩慢下降中。
?02?
分析目標(biāo)新增量級
這里需要插入一些經(jīng)驗來解決問題,波波縷了一下自家聯(lián)運的游戲產(chǎn)品,正好有一款近期總榜暢銷榜單也在300名左右,這款游戲的單日收入在10萬元人民幣左右。通過這個信息,我們推測出了《瘟疫公司》昨天的流水收入是10萬左右。
然后分析了下這款游戲,沒有找到內(nèi)付費接口,所以10萬左右的收入均來自3元的下載付費,所以可以推測出改款產(chǎn)品昨天的下載量在3.3萬左右,今天榜單有一定幅度的上升,所以今日下載量會上浮一些。(有內(nèi)付費的產(chǎn)品分析起來就會費勁一些)
?03?
進(jìn)一步分析沖榜ROI
App Store榜單的高低完全取決于產(chǎn)品某段時間的下載新增量級,所以如果想全天候拿到付費總榜第一的位置,就需要每天的總新增量級>當(dāng)前產(chǎn)品,同時每個時段的新增量級>當(dāng)前產(chǎn)品。那么每天需要準(zhǔn)備4萬的新增下載量級才能夠做得到。
但是,如果只是想一天當(dāng)中,有段時間沖到第一,就可以將力量集中在一點,這樣可以達(dá)到事半功倍的效果。
所以這里波波預(yù)估,可以用2.5萬的新增下載量級沖到當(dāng)前的總榜第一,如果有哪家的產(chǎn)品想試試可以聯(lián)系^_^。
推廣預(yù)算:
25000個 *?4.5元 =?112500元
實際成本:
112500元 -??25000個 *0.7元??=95000元
因為1元付費蘋果扣0.3后會有0.7結(jié)算給開發(fā)者
計算下ROI回收:
總榜第一(加上詞)自然有效新增 >1500,疫情期間會更多
假設(shè)某產(chǎn)品的 arpu=?200,疫情期間會更好
營收:1500?* 200 = 30萬,減去蘋果分成30%
還剩21萬,這里面如果有CP聯(lián)運的分成,按2:8分成比例進(jìn)行計算,出去分成4.2萬,還剩16.8萬,再減去9.5萬的推廣成本,還剩7.3萬的毛利。
當(dāng)然這只是比較粗略的估算,中間還會有一些蘋果方面的損耗,以及其他層面的成本等。
?04?
推廣的執(zhí)行與操作
當(dāng)然剛才算出來是一個穩(wěn)賺的事情,但是也是有很多前提假設(shè)的,比如產(chǎn)品的質(zhì)量和吸量能力是關(guān)鍵,決定了產(chǎn)品最終能否回收。這里我們來講一下另外的關(guān)鍵要素,就是推廣本身的水平。
?選擇正確的時段;(安全性,能否到位,量級是否浪費)
?量級的消耗速度;(是否會觸發(fā)蘋果機(jī)審懲罰,能否達(dá)到目標(biāo)位置)
?選擇正確的媒體;(真量保障、消耗速度保障、安全保障、性價比)
關(guān)于安全,主要分為兩個部分,一個是需要注意賬號產(chǎn)品本身的安全問題。(馬甲、切支付、產(chǎn)品質(zhì)量低)篇幅有限,本文不做過多講解。
針對優(yōu)化的3個點,這里重點講解下。
1. 關(guān)于時段,要根據(jù)競品的數(shù)據(jù)情況進(jìn)行選擇。
選擇競品新增薄弱的時段比較好,所以我們經(jīng)常看到很多游戲產(chǎn)品選擇凌晨加一波量,這個都是打的一個時段的紅利期,因為靠自然新增,這個時段肯定不會有太多,所以容易占到優(yōu)勢。當(dāng)然也需要符合常理,符合用戶高峰的一個自然情況,不然就有可能觸發(fā)機(jī)審。
一般可以通過觀察競品,分析出競品是幾點有較大新增,上榜時間往前推3-6個小時就是對手的導(dǎo)量時間,可以進(jìn)行錯峰打擊。
2. 關(guān)于消耗速度,要快但是不能太快。
快是為了能上高位,太快容易觸發(fā)機(jī)器審核導(dǎo)致清榜。所以為了快,一定要選大墻,選大墻,選大墻!(推薦iMoney,某咖有點貴)重要的事情說3遍,小墻慢死沒啥機(jī)會,大墻如果采了一段時間慢了,也要開啟外放來增速。至于多少算太快,需要自己摸索,這里給一些建議就是前期投放適當(dāng)做一些限速。
3.選擇正確的媒體。
看付費任務(wù)的持續(xù)跑量能力,是衡量一個試玩平臺能否有穩(wěn)定的真實用戶新增的有效手段。很多平臺就前兩天能跑一些(存量),然后立馬后面就幾乎跑不動的狀態(tài),就說明該平臺真實用戶新增較少。那有人會說他們免費任務(wù)一直可以出量,那只能說明免費任務(wù)好刷^_^。因為付費任務(wù)需要綁卡支付還是有一定門檻的。
強(qiáng)烈推薦iMoney,穩(wěn)的一B。
今天的干貨就分享到這里,有什么問題歡迎留言咨詢。留一個作業(yè),就是大家可以關(guān)注下《NBA》這款產(chǎn)品的榜單和數(shù)據(jù)表現(xiàn),推算下付費榜其他位置所需的量級以及推算出打榜的ROI。
另外建議七麥可以將付費榜單和暢銷榜單能夠整合在一起查看,這樣可以方便大家推算數(shù)據(jù)。^_^
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