中國手游在美國市場再下一城。
Sensor Tower數據顯示,2019年Q4,在美國市場收入Top 100手游中,中國手游數量增加至18款,環比增長6%,同比增長38%。
收入方面,中國18款手游收入達4.2億美元,環比增長2%,同比上漲92.6%。
不難看出,中國手游的數量優勢,并未全盤體現在營收上。Top100數量占比為18%,而Top100收入占比僅為14.8%。
如何最大化每款手游的吸金能力,成為在美中國手游廠商下一步攻克的重點。
兩款吃雞手游吸金一億美元
自去年十月份全球上市以來,中國手游《使命召喚手游》(CODM)在美國市場可謂是順風順水,喜獲人氣、營收雙豐收。
該作由動視和騰訊合作開發,僅用了三天時間便在印尼,泰國,馬來西亞等地獲得近635萬次下載,上市首周下載量突破1億次,吸金1770萬美元。
具體到下載量方面,該作上市首周的用戶增速超越其它手游大作,包括下載量9000萬次的《馬里奧賽車巡回賽》,2250萬次(僅iOS)的《堡壘之夜》和2800萬次的《PUBG Mobile》。
至于營收,《使命召喚手游》更是把戰術競技品類同行遠遠甩在身后。
該作首周吸金1770萬美元,而《堡壘之夜》iOS商店上市首周收入為230萬美元,《PUBG Mobile》因諸多因素首周收入不到60萬美元。
延續了上市之初的火熱表現,在美國市場,Q4《使命召喚手游》共吸金4800萬美元,僅次于《PUBG Mobile》的5200萬美元。
兩款吃雞手游單季度在美國市場共拿下一億美元。
在Sensor Tower看來,上述兩款手游將合力擴大競技手游在美國的市場份額。
四季度,共有六款新品入圍中國手游在美國下載量TOP20。
從數量上來看,相較Q3僅增加了一款。從品類上來看,休閑或益智解謎游戲占絕大多數,僅有《使命召喚手游》是例外。
值得一提的是,鳳眼科技旗下的《腦洞大師》下載量僅次于《使命召喚手游》。
該作于2019年10月在海外推出,12月海外首次安裝量達到4090萬,超越其它休閑游戲,拿下全球手游下載量冠軍。
單就12月份而言,該作下載量最多的區域依次為美國、俄羅斯和越南,占比分別為10.4%,9.2%和8.8%。
《腦洞大師》取得如此優異的成績離不開新穎獨特的內容,多次獲得App Store和Google Play。與此同時,該作也在海外多個渠道積極買量。
去年11月底,《腦洞大師》轉戰國內,在鼠年春節檔期間連續五天霸占榜首,成為當之無愧的大哥。
休閑、博彩手游增幅最高
整體大盤上,2019年Q4美國手游市場的總收入為43億美元,環比增速僅為3.4%,增速明顯放緩。
把范圍進一步縮小,可以發現Q4期間收入TOP100手游總收入為28.3億美元,相較于Q3期間的28.1億美元,略有上漲。
這一增速明顯低于整體大盤的漲幅,從而導致Top100手游占美國手游總收入集中度下降1.7%。
縱觀日本、韓國市場,Top100手游占總收入比重通常在七成左右。也就是說,排名前100的美國手游營收還有較大的上升空間。
在Q4美國手游暢銷榜中,《糖果粉碎傳奇》沒有懸念再次拿下冠軍,季度環比增幅達到11%。
另外進入Top5的四款游戲分別為《Roblox》、《金幣大師》、《部落沖突》、《夢幻家園》。
需要指出的是,上述五款游戲中,有多款以女性玩家為主,占比接近六成,比如《糖果粉碎傳奇》,《夢幻家園》。而《Roblox》、《金幣大師》兩款游戲,男女性別比較平衡,基本上是五五開。
品類方面,Q4期間,美國市場休閑和博彩手游的增幅最高,分別為8.5%和5.2%。
得益于《金幣大師》,《糖果粉碎傳奇》和《夢幻花園》三款游戲的優異表現,休閑品類成功闖入美國手游市場品類收入TOP5 ,總營收達到7.31億美元。
至于博彩游戲,頭部博彩游戲多數保持超過10%的環比增長,總營收達到7.09億美元。
策略類手游作為美國市場的支柱品類,依舊處于領先地位,Q4期間收入為8.33億美元,不過同比僅增長了100萬美元。
市場迫切需要策略新品打開增長空間,這也為中國手游廠商提供了機會窗口,就看誰能抓住了。
本文轉自微信公眾號競核(ID:Coreesports)。
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