相信很多在2019年購買的手機的朋友們都熟悉一個詞——高幀率屏幕,事實上這正是2019年智能手機發展的一大趨勢。
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相信購買了高幀率屏幕手機的朋友們在實際使用的時候,可以明顯感知到高幀率屏幕對于體驗的提升——不論是刷微博還是玩游戲,都會有一種內容躍出屏幕的感覺。
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那么同樣以電視為載體,同樣聚焦“觀看”的智能電視,在2020年會不會也將迎來高幀率屏幕下放呢?
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高幀率屏幕主要在交互層面占優
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如果單從屏幕尺寸的角度考慮,高幀率屏幕之所以能在智能手機上率先下放,想必是由于智能手機的屏幕很小導致。因此,屏幕更大的電視想要應用高占率屏幕,必然會在智能手機高幀率屏幕成熟后的某個時間節點。
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然而,如果我們從使用體驗入手,似乎會否定上文的技術慣性。
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在智能手機上,高幀率的屏幕主要在微博、游戲等需要滑動或者實時操控的軟件上占有優勢,比如我們在微博時間流界面迅速滑動,可以明顯感知到高幀率的屏幕的“絲般順滑”感覺。而在傳統的微信、視頻等軟件上,一方面由于軟件的呈現方式并不需要高幀率屏幕,另一方面,內容上也不會像游戲加幾行代碼就能直接跑到高幀率。
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因此,從這個角度來看,智能手機上的高幀率屏幕,主要在還是與觸摸有著千絲萬縷的關系,只有在手指接觸屏幕,并且產生滑動操作時,才能感受到高幀率屏幕所帶來的震撼觀感。
這時候,我們再反觀智能電視,就會發現,其并不是通過觸摸進行操控,而是通過遙控器這個中繼進行控制,這就帶來一個很明顯的變化——我們的操作是一下一下的,而不是像智能手機一樣,手指與屏幕內容同步移動。
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因此,在智能手機高幀率屏幕最亮眼的交互層面,智能電視由于特殊的中繼交互模式,并不能帶來最理想的高幀率屏幕表現,這就極大的限制了高幀率屏幕在智能電視的普及。
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智能電視還是應該發展畫質
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想必也有很多人寄希望于內容層面。
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確實,在智能手機上,我們通過高幀率手機玩高幀率游戲,不論是操控感還是視覺體驗,都上了一個臺階。
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但是值得注意的是,智能手機高幀率屏幕在內容層面的所能做的也僅限于此了,而在我們所關注的視頻內容上,卻無能為力了。
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這主要是因為,視頻內容有一整條復雜的產業鏈,傳統的24fps視頻內容依然是視頻行業的主旋律,而迄今為止的所有電影,能達到120fps的,或許只有技術狂魔李安在2019年推出的《雙子殺手》。
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而站在消費者的角度考慮,目前智能電視在技術上應該發力的方向或許應集中在屏幕的大小以及畫質上,畢竟,這些才是決定電視觀感最核心的因素。
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