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從早期的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)到當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)硬件,視頻游戲引擎Unity一直為XR行業(yè)提供支持。本周,Unity更新了其XR平臺(tái),取消了對(duì)某些設(shè)備的支持,同時(shí)重申了最新頭顯的官方功能。
在Unity 2019.3及之后版本中,已確認(rèn)三星Gear VR和Google VR的支持將終止。此外,內(nèi)置的OpenVR將在2019.3中棄用,因?yàn)閂alve正在使用Unity的XR SDK開(kāi)發(fā)OpenVR Unity XR插件。因此,Unity在其博客中確認(rèn):“在該插件可用之前,OpenVR的內(nèi)置支持將在2019.3年繼續(xù)發(fā)揮作用并可用,我們將為用戶提供所有重要的修復(fù)程序。”
關(guān)于Unity 2019.3及更高版本中正式支持的功能,目前支持的平臺(tái)有:ARKit,ARCore,Microsoft HoloLens,MagicLeap,Oculus,Windows Mixed Reality和Playstation VR。通過(guò)支持,可以使開(kāi)發(fā)者可以輕松地在各種平臺(tái)上部署內(nèi)容。
之前,Unity發(fā)布了預(yù)覽版 XR Interaction Tookit,該版本支持VR和AR的核心交互功能。
像大多數(shù)可選的Unity功能一樣,XR Interaction Tookit是從軟件包管理器下載并激活的。與VRTK工具包不同,Unity更傾向于選擇激光指示器而不是直接操作。
Unity的XR互動(dòng)Tookit當(dāng)前提供以下四個(gè)功能:
對(duì)象選擇和操縱(AR和VR)
這使用戶可以將激光指向物體,然后選擇它們,直接或從遠(yuǎn)處抓住物體。抓住物體后,用戶可以旋轉(zhuǎn)或扔出物體。此行為是可配置的。
UI交互(VR)
用于對(duì)象選擇的激光指示器也可以用于UI交互。這意味著開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)可以在VR中使用內(nèi)置的Unity UI系統(tǒng)。
隱形傳送和急轉(zhuǎn)彎(VR)
這使開(kāi)發(fā)人員可以快速為應(yīng)用程序添加遠(yuǎn)距傳輸和快速轉(zhuǎn)向。雖然沒(méi)有內(nèi)置“平穩(wěn)”運(yùn)動(dòng),但是對(duì)于開(kāi)發(fā)人員而言,添加起來(lái)要容易得多。
對(duì)象放置(AR)
該功能適用于Apple ARKit和Google ARCore,可讓智能手機(jī)用戶滑動(dòng)以將虛擬對(duì)象放置在現(xiàn)實(shí)世界的物體上。
電科技專(zhuān)注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱(chēng)號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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