CREAL正在開發新型AR/VR頭戴式顯示器,該顯示器可以通過更準確地模擬來自現實世界的光與人眼互動的方式來使虛擬圖像更加自然。截至上個月,該公司獲得了約740萬美元的融資,其中大部分資金來自A輪融資,CREAL籌集了約441萬美元。該輪融資由瑞士投資公司Investiere和DAA Capital Partners共同領投。
光場對AR和VR至關重要,因為它們真實地表示了現實中光的存在以及我們如何感知光。“可變焦點”方法會根據您所看的位置動態地移動焦距(通過眼動追蹤)。例如,Magic Leap支持兩種焦距,并根據需要在它們之間跳轉。Oculus的Half Dome原型機具有相同的功能,而且據我們目前所知,似乎可以支持各種連續焦距。即便如此,這些變焦方法仍然存在一些固有的問題,因為它們實際上并未顯示光場。
在本周的CES 2020上,CREAL展示了其在縮小技術以適應AR和VR耳機方面的最新進展。盡管最新的原型機還沒有安裝在頭戴式設備上,但該公司已經縮小了顯示和投影模塊(“光學引擎”),以至于可以合理地安裝在老舊的設備上。將其保持在靜態安裝座上的當前瓶頸是驅動光學引擎所需的電子設備,這些電子設備裝在一個大盒子中。
通過CES 2020演示可以看到眼框,視野和分辨率比通過其所看到的要小得多。CREAL打算通過在外圍投射其他非光場圖像來擴大緊湊型光學引擎的視野。
這與Varjo的“視網膜分辨率”頭戴式頭顯概念非常相似,該頭戴式顯示器將高分辨率顯示屏置于視圖的中心,同時用較低分辨率的圖像填充周邊。除了在Varjo需要額外的顯示器的地方,CREAL表示它可以從與光場本身相同的光學引擎投射較低保真度的外圍視圖。
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