美國市場一直是休閑游戲廠商爭奪的重點,各家廠商都以美國游戲榜單為目標前進,競爭日益加劇。近日在iOS全球游戲榜單中,一款來自深圳休閑游戲團隊研發的產品在全球多個國家和地區名列前茅,其買量地區除了常見的美國、日本等主流市場,甚至覆蓋到了冰島這類比較少見的市場。
《Brain Out》,國內版本名為《腦洞大師》,是深圳市風眼科技有限公司自研自發的一款益智類休閑游戲。根據第三方數據平臺顯示,《Brain Out》海外版最初上線于2019年8月28日,游戲累計更新9次,更新內容以豐富游戲內容,修復已知問題,優化游戲體驗為主。
《Brain Out》投放地區涵蓋T1、T2、T3市場,在2020年1月6日中午,《Brain Out》在全球27個國家或地區排名第一,76個國家或地區排名前10。投放地區除耳熟能詳的美國、韓國、加拿大等T1市場外,還在百慕大、冰島等比較少見的地區排名榜單前列。據了解,冰島地區雖然用戶數量相對較少,但是其eCPM非常可觀。大家通常認為美國地區eCPM是最高的,但eCPM是實時變動的數據,美國地區eCPM也有被其他地區超越的時候。
游戲開發商風眼科技是一家低調的公司。根據資料顯示,風眼科技成立于2015年,專注于移動APP的開發與運營,并且多款產品獲得Google的精品推薦,2017年開始涉及休閑游戲領域,據了解風眼擅長填色游戲研發,已發行的13款產品中,11款是填色游戲。
《Brain Out》游戲采用問答的方式,玩家根據題目的要求或暗示,選擇出相應答案。游戲以各種腦洞大開的問題為主,尋常的思考方式基本無法找出正確答案。
游戲的玩法與《最強大腦》比較類似,兩款游戲中有高度相似的問題出現。但是《最強大腦》受限于微信小游戲出身,游戲中沒有背景音樂,游戲的配色明度較低,UI設計相對簡單。相比之下《Brain Out》在游戲中搭配了輕快的音樂,游戲配色以明度較高的白色為主,給用戶一種輕松、明快的感覺,搭配更加生動的UI設計,讓游戲的整體體驗上升了一個檔次。
(左《Brain Out》,右《最強大腦》)
在分別體驗國內和海外版后,發現了一些不同。海外版本進入游戲后,直接開始未完成的關卡,而國內版本進入游戲后,增加了一個游戲主頁面。并且國內版加入了腦力等級的設置,根據完成關卡數量,解鎖等級。從游戲體驗過程來看,腦力等級系統沒有任何加成或獎勵,只是一個單純的成長型系統,用于提升用戶的留存。
變現方面海外版以內購+廣告的形式。其中內購用于去除廣告以及購買鑰匙,鑰匙可獲得關卡提示。廣告方面則是banner、插屏、激勵視頻結合的形式,激勵視頻主要用于獲得鑰匙獎勵。國內版本是沒有內購,純廣告變現的形式。另外,游戲的插屏彈出有些頻繁,不進入關卡,在其他頁面點幾下,也會彈出插屏廣告。還有一點,游戲每次過關后需要手動點擊下一關,而在下一關的旁邊按鈕就是激勵視頻,并且下一關和視頻按鈕的位置會互換,雖然這樣會提升一些點擊率,但是廣告轉化的效果會有所下降,并且這種做法可能會觸碰一些廣告平臺的規則。
通過體驗對比《Brain Out》國內外的不同版本,可以看出,純靠玩法吸引用戶的休閑游戲產品,在留存和變現能力上還是有所欠缺,所以海外休閑游戲大多會激進變現,通常會高頻率刷新,持續展示banner,以及高頻率的彈出插屏廣告。而國內休閑游戲大多在核心玩法之外,加入放置、合成、收集等養成要素,優化用戶體驗,提升用戶留存,進而提升廣告變現能力。據業內人士介紹,雖然國產“中重度”休閑游戲已經成功出海多款,但是海外休閑游戲開發者依舊相信,純玩法的休閑游戲是最好的。這兩種思路孰優孰劣還無法下結論,但是2020年休閑游戲還會繼續發展,那種思路更好還需時間驗證。
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