VR Balance旨在減輕VR頭顯重量,這是一種專用的頭戴配件,可以連接到Oculus Quest頭帶的背面。該配件模塊的重量與三個10,000 mAh移動電源相同,可重新分配重量,帶來更舒適的身臨其境的體驗。開發者Leon Jimenez表示還為Index頭顯和Vive數字音頻表帶重新設計了VR Balance頭戴模塊。
VR Balance將登陸Kickstarter眾籌平臺,粉絲們將有機會親自動手操作Mod,該附件確實可以在頭戴式頭顯上平均分配重量。當涉及到需要身體運動的VR體驗時,對于大多數玩家而言,如果能減輕頭戴式頭顯重量則能讓舒適度提升。
VR Balance上線Kickstarter眾籌平臺24小時內達到了9,000美元的目標。眾籌的最終價格為 14,745美元,還有21天的眾籌時間。捐款25美元的用戶將獲得帶有特殊繡花徽標的VR Balance頭戴配件。該配件預計將于2020年3月開始發貨。
到2025年底,全球虛擬現實游戲配件市場預計將達到或超過310億美元的市場估值,高于2017年的95億美元,復合年增長率為15.9%。預計2017年至2025年之間,全球虛擬現實游戲配件市場將創造約215億美元的增量機會。
全球虛擬現實游戲配件市場按組件細分為頭顯(移動,系留),VR控制器(VR手套,槍支控制器,觸覺控制器,手持控制器),VR跑步機,游戲服和VR PC背包。根據平臺,市場細分為游戲主機,PC和智能手機。按銷售渠道劃分的細分包括有組織的零售鏈,無組織的零售鏈和在線商店。區域分類包括北美,拉丁美洲,歐洲,亞太地區。
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