文 | 競核
在二級市場,云游戲概念股儼然成了投資者們眼中的香餑餑。
2020年1月2日,以世紀華通為代表的云游戲概念股股價大漲。也正是在這一天,盛趣游戲聯(lián)手中國移動咪咕互娛舉辦了2020年業(yè)內(nèi)首場云游戲發(fā)布會。
會上世紀華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶表示:云游戲并非是一時興起的概念,而是一條新產(chǎn)業(yè)鏈的崛起,一個時代的到來。
自去年十月份以來,盛趣游戲便開始加碼布局云游戲領域,先是牽手咪咕互娛,而后加快了端游上云步伐。
在本次發(fā)布會上,盛趣游戲宣布成立國內(nèi)首個云游戲工作室。與此同時,也向外界秀起了肌肉,意圖在內(nèi)容、技術、平臺三個維度發(fā)力云游戲。
目前,國內(nèi)可體驗的云游戲大多為已上市的PC、移動游戲,只不過將渲染處理從本地搬到了云端,并未誕生原生的云游戲。
回顧游戲發(fā)展史,端游時代有《熱血傳奇》、移動游戲時代有《憤怒的小鳥》。
競核(ID:hungrydou)認為,只有專為云游戲而生的內(nèi)容才能徹底引爆云游戲平臺,但這一切都需要時間和運氣。
盛趣游戲成了第一個吃螃蟹的人,其聯(lián)合咪咕互娛成立了國內(nèi)首個原生云游戲工作室—擎云工作室,專注研發(fā)原生云游戲。
盛趣游戲擁有豐富的MMO等大型端游的開發(fā)能力,和多品類游戲開發(fā)經(jīng)驗。而中移動則擁有5G技術及咪咕互娛平臺、流量、數(shù)字化內(nèi)容優(yōu)勢。
在盛趣游戲CEO唐彥文看來,新成立的工作室有望發(fā)揮盛趣游戲的研發(fā)優(yōu)勢和咪咕互娛的流量優(yōu)勢。
除卻開拓原生云游戲增量市場外,盛趣游戲也沒有耽誤存量游戲的云化進程。
市面上現(xiàn)有的游戲云化主要分為三類:主機游戲云化、PC游戲云化、移動游戲云化。歐美、日本等國家主要是對主機游戲云化。反觀中國市場,PC游戲云化、移動游戲云化占主導地位。
據(jù)悉,盛趣游戲共有80多款在運營游戲,其中運營超過5年的產(chǎn)品有22款,超過10年的產(chǎn)品有13款,比如《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》等。
《最終幻想14》云游戲現(xiàn)場試玩
?目前,盛趣游戲以“端游上云”作為首要目標,已經(jīng)完成多款端游云游戲化的開發(fā)和內(nèi)部測試,如《傳奇世界》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》、《永恒之塔》、《彩虹島》等。
現(xiàn)場演示環(huán)節(jié),《最終幻想14》云游戲在10Mbps網(wǎng)速下,可實現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,其標準已優(yōu)于谷歌云游戲測試標準。
不管是“存量”產(chǎn)品上云,還是開發(fā)原生云游戲這類“增量”產(chǎn)品,其聚焦的維度都在內(nèi)容側。
大體上,盛趣游戲在云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的布局涵蓋了內(nèi)容、技術、平臺三個維度。除卻內(nèi)容側外,盛趣云游戲還提供一整套云游戲技術解決方案,涵蓋云游戲laaS層、PaaS層、SaaS層。
眾所周知,PC游戲云化最大的難點在于虛擬化,成本較高。國內(nèi)市場,PC游戲云化主要有三種解決方案:第一、vGPU分片虛擬化,第二、GPU直通、第三、容器級虛擬化。
據(jù)悉,盛趣游戲已擁有容器級虛擬化技術。隨著產(chǎn)品大規(guī)模上云,成本有望控制在一定范圍之內(nèi)。
盛趣云游戲平臺
競核了解到,盛趣游戲云游戲平臺已開放預約。未來,平臺上將引入盛趣旗下自研與代理的近百款端游、手游。值得一提的是,該平臺還會引入其他廠商的游戲產(chǎn)品。
眼下,國內(nèi)云游戲平臺采用的商業(yè)模式主要是訂閱、時長、廣告三種模式。
王佶認為,云游戲正在催生出更為多元的商業(yè)模式,會出現(xiàn)以時間訂閱、內(nèi)容體驗、增值服務、廣告變現(xiàn)等多條商業(yè)化道路。
究竟云游戲市場規(guī)模有多大呢?
在方正證券聯(lián)合競核發(fā)布的《云游戲行業(yè)66頁深度報告—中國云游戲之路》報告中,報告指出,云游戲有望帶來超千億市場規(guī)模。
具體來講,分為游戲硬件替代市場、應用市場渠道轉移的分成收入、游戲用戶的拓展,以及用戶增長+ARPU提升帶來的市場增量。
對于云游戲平臺來說,主要受益于應用市場渠道轉移。在云游戲時代,用戶無需在特定應用渠道下載游戲,而是轉移至網(wǎng)址、短視頻、資訊平臺以及搜索引擎等渠道。
云游戲平臺方、云服務提供方會瓜分渠道方的分成收入。據(jù)測算,渠道轉移額分成收入規(guī)模將達到536億。
鑒于云游戲會弱化終端性能,一方面會產(chǎn)生游戲硬件替代市場,另一方面有望提升用戶規(guī)模。前者市場規(guī)模達到170億,后者市場規(guī)模將達到373億元。
保守估計,云游戲市場將帶來近千億的市場規(guī)模。
王佶認為,未來5年整個云游戲產(chǎn)業(yè)將享受超過6億規(guī)模的用戶紅利。此外,云游戲還會激發(fā)新內(nèi)容形式的產(chǎn)生,融合出全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)帶來非??捎^的規(guī)模紅利。
云游戲的想象空間不必過多贅述,廠商們要想順利掘金,還得乘早做好準備。(本文首發(fā)鈦媒體)
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