VR射擊游戲Boneworks于12月初發布,獲得了玩家的一致好評。在銷售的第一周就有超過100,000名玩家體驗該游戲,收入高達300萬美元。
相對于Steam上的其他VR游戲而言,Boneworks無疑是成功的,游戲在兩周內的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年銷售不錯的游戲。
Boneworks是一款使用先進的實驗物理力學的敘事VR動作冒險。動態導航環境,參與物理重型戰斗,創造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規則設計,高級物理機制鼓勵玩家創造性地與虛擬世界互動。Boneworks采用一組靜態的基于物理的規則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規則的方式自由地處理謎題和戰斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來的力量感,但是Boneworks似乎在真實性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準確,實際上需要用雙手握住雙手武器以保持準確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來自Half-Life 2的重力槍選擇。
除了在VR交互的物理模擬中突破界限之外,Boneworks的銷售成功很大程度上還受到非傳統內容營銷的推動。
Zero Latency 創始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要頻道“ Freddiew”和“ Node”的成員,運用他在在線電影制作的豐富經驗將Boneworks推廣到了VR社區的受眾。
自2018年4月以來,在Node或Laatsch自己的YouTube頻道上發布了10個展示Boneworks在開發各個階段的視頻,獲得了超過2100萬的觀看次數。
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