文|數娛夢工廠,作者|錢洛瀅
華為游戲在這個周末正式和網易游戲開“撕”了。
12月28日,有玩家稱網易游戲《陰陽師:百聞牌》、《明日之后》等多款游戲在OPPO渠道服內開啟了“高比例”充值返利活動。華為游戲中心收到用戶反饋后,認為此行為給華為玩家造成了嚴重不公平的對待,華為方面稱在多次與網易溝通無果后,決定自掏腰包給玩家做返利活動。
不過出人意料的,是隨后網易游戲的強硬態度——不但直接關閉了華為游戲的充值接口,同時也沒有給出任何官方書面回應。隨著輿論的不斷發酵,不同渠道服的用戶們叫苦不迭,抱怨“豬廠沒有心”。
一位網易游戲員工向數娛夢工廠表示,公司一般不會管渠道服自身開展的充值返利活動,因為“渠道客戶端充的錢不到網易下面,而是留在渠道”。
手游的官方和渠道服正面對峙的情況非常少見,但細究之下,官方和渠道的矛盾卻是日積月累后的“易燃易炸”——渠道服本身與官方服存在版本不同步、活動不一致、賬號不可上官方交易平臺、沒有官方客服售后等問題。隨著行業寒冬的進一步侵襲,渠道服為游戲帶來的推廣作用越發有限,它們的甜蜜日子也就走到了盡頭。
去年11月,米哈游旗下的《崩壞3》也出現過類似的事件,這讓網易游戲有了依葫蘆畫瓢的前車之鑒。
但其實這兩件事還是有本質區別的,與《崩壞3》的全部禁止、絕不參與比,網易游戲是允許一些渠道服開放充值返利活動的同時,卻BAN了華為游戲的充值接口。這在玩家眼里多多少少有失偏頗,似乎也是游戲官方與渠道服矛盾激化的體現。
渠道服是一個十分有“中國特色”的概念。在海外,安卓服和iOS服涇渭分明,但在國內,自谷歌退出中國市場以來,安卓服務器內就還要分成手機硬件提供商(OPPO、vivo、小米、華為等)、游戲分發平臺方(B站、九游、taptap等)、應用商城(百度、騰訊應用寶、豌豆莢等)等不同渠道服務器陣營。
在米哈游2017年12月的IPO招股申請書中,我們可以看到出現了“聯合運營”的字樣,華為、B站、九游、騰訊等公司赫然在列。其中,“按協議收取分成款”的分成比例并未公開。
這些聯運的渠道服務器是無法實現互通的,為不少稀里糊涂進入了渠道服的玩家造成困惑——加不上別的服好友。而之所以要將不同渠道下載的用戶隔離起來的最大原因還是因為“錢”:由于不同渠道對玩家充值的抽成不同,各個渠道對充值活動的力度也由渠道方自己定奪,導致玩家在游戲內成長的節奏也天差地別。
就拿網易游戲來說,去年10月《一夢江湖》的華為、OPPO、vivo渠道服要與百度渠道服四區合一,結果前三者的玩家發現,百度服務器由于經常開展充值返利活動,裝備等級都比自身高出不少,合區之后,非百度服的玩家們游戲體驗自不必說。
除了渠道服和渠道服之間的差距,網易的渠道服本身和官方服亦有著云泥之別。網易游戲內部人士向數娛夢工廠透露,許多游戲內的限定活動,只有登錄了官方通行證賬號才有資格享受,渠道服得稍稍往后,甚至不同的渠道服開放時間也不一樣,這是慣例。
例如今年2月《陰陽師》的華為渠道服開啟了可以兌換限量頭像的活動,不少華為渠道服玩家都在百度貼吧哭著大喊“終于照顧到我們了”,而百度服的玩家表示早就有了,官服的玩家則留下了“呵呵”二字。
還有玩家在帖內表示,只有在渠道服開放“藏寶閣”(注:網易游戲的官方賬號、虛擬道具交易平臺)交易,才算真正的照顧渠道服玩家。
但那一天渠道服玩家恐怕是等不到了。因為賬號交易是保持一個游戲熱度的方法之一,許多渠道服雖然開服人氣爆棚甚至超過了官服,但由于無法實現賬號交易,很快就“涼”了——“藏寶閣”這張牌,網易游戲還是要拿捏住的。
這樣也滋生了很多新的問題。市面上越來越多渠道服的“首充號”、利用渠道漏洞而出的“刷金號”,以及玩家由于私下交易而產生的經濟糾紛,都是渠道方根本無力解決,而讓官方和玩家深惡痛絕的現象。
這也從側面體現出了渠道服的尷尬地位來:除了能有大力度的充值返利活動,其他方面,渠道服對玩家已經幾乎沒有吸引力了。不少玩家在各個社區發帖提問:怎么從渠道服轉入官方服?
版本更新滯后、服務器不穩定、限定活動不同步、玩家相互之間無法聯機等問題的存在,以及非官方客戶服務保障和用戶信息安全問題的頻發,都讓渠道服在玩家心中的地位一跌再跌,在游戲廠商眼里亦然。
渠道服不受待見的另外一個原因,是如今手游推廣的形式越來越多樣化,以渠道服進行游戲推廣的方式已經不再是首選。
渠道服的開啟本身是游戲廠商和渠道方雙方受益的過程:游戲在渠道內得到推廣,而渠道方在玩家進行游戲充值后獲取部分收益。
但如今時代變了,玩家們有多種渠道獲取游戲信息并前往官方下載,通過應用商店或是平臺方下載游戲的方式已經OUT了。新浪微博、TapTap等社交社區,抖音、快手等短視頻平臺,都是現下游戲推廣的“香饃饃”。
買量就是今年整個游戲行業都大談特談的推廣營銷手段之一。App Growing聯合TopOn發布《2019年中國手游市場廣告買量及變現年度報告》中顯示,在整體App廣告投放中,手游廣告數占比僅3成。在手游廣告中,主要以重度游戲App為主,廣告投放金額占比超過80%。
換而言之,游戲廠商在渠道方的獲客成本可能還不如買量來的劃算,而渠道方的獲利也隨著玩家的減少而減少。
受不到重視的渠道服,“涼”的自然也更快一些。近兩年來,不少渠道選擇關閉自己的服務器,渠道服之間的合并也變得越來越頻繁,而頻繁的合并也為玩家和渠道服、游戲廠商之間帶來了更多摩擦。
此次華為游戲公然和網易游戲的叫板,雖然做出了委屈的姿態,試圖維護華為渠道服用戶的利益,其實也是在維護渠道服最后一點對充值返利活動的“尊嚴”,但網易強勢態度也表明了渠道服的影響力在進一步下降,而其官方的話語權始終在握。
同時,由于官方與不同渠道待遇的“可操作空間”很大,對其他渠道來說不公平的現象仍然會持續存在,而如華為游戲這樣的自費補貼,態度雖好,但也不是長久之計,更不會被官方所接受。
渠道服的“大聲吶喊”,這不是第一次也不會最后一次。
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