圖片來源@視覺中國
文 | 競核
版號收緊、用戶紅利見頂、IP打法失靈,國內游戲廠商該往何處去?走,出海去。
一年前,廠商們被動出海,經過各種試錯探索后,他們正迎來收獲期。
伽馬數據在《2019年中國游戲產業年度報告》中指出,2019年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達到111.9億美元,約合772億元。
這也是中國游戲廠商在海外市場首次取得百億美元收入。
而在中國市場,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2330.2億元,同比增長8.7%,較去年增速小幅回升。簡單換算下,不難得出2019年中國游戲市場及海外市場游戲出口收入共計3102.3億元,其中海外市場占比25%,國內市場占比75%。
伽馬數據預計,海外市場將為國內企業帶來更大的營收和發展空間。
在這一輪出海熱潮中,騰訊無疑是成功的。
在2019年第三度財報中,騰訊稱網絡游戲的國際化進程令人鼓舞,尤其是《PUBG Mobile》《使命召喚手游》兩款游戲在海外市場大受歡迎。
截至12月12日,《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的總收入已突破15億美元,海外市場占總收入60%,達到9億美元。
內置吃雞模式的《使命召喚手游》,由動視和騰訊合作開發的FPS類游戲。9月28日,該作登錄印尼,泰國,馬來西亞等國家,三天共獲得近635萬次下載。
10月1日,《使命召喚手游》全球上線,在美國市場多次登頂iOS暢銷榜榜首,目前穩定保持在暢銷榜TOP20內。有機構數據顯示,截止12月5日,該作全球已獲得1.72億次下載,狂攬8700萬美元。
伽馬數據認為,IP是《使命召喚手游》取得成功的重要原因。首先,美國近七成射擊類游戲用戶對IP游戲不抗拒;其次,主機游戲IP改編備受美國射擊類用戶期待;再次,《使命召喚》連續十年蟬聯美國主機游戲銷量冠軍,積累了大量的粉絲。
除卻IP外,《使命召喚手游》在游戲中提供的付費模式符合射擊類移動游戲用戶行為偏好,比如通行證模式、裝飾品購買和人物解鎖等。
靠吃雞手游跑馬圈地的可不止騰訊一家。在日本市場,網易旗下吃雞手游《荒野行動》擁有2500萬注冊用戶,相當于全日本每5個人中間就有一位,堪稱國民級手游。
2019年Q3期間,《荒野行動》分別有六次登頂日本iOS暢銷榜,其中7月份1次,8月份四次,9月份1次。
傳導至營收上,8月份該作海外收入創歷史新高突破5300萬美元,環比增長69%。
在2019年第三季度財報會議上,網易CFO楊昭烜透露,海外游戲收入占整體游戲收入的比例大約為10%。也就是說,大約為11.54億元。他強調,網易對提升海外游戲營收和占比都抱有信心。
火熱的海外市場必將迎來更多玩家入局。伽馬數據認為,未來競爭的主體主要集中在兩類國家,一類為美國、日本等移動游戲市場規模較大的發達國家;另一類則為印度、印度尼西亞等市場增速較快的發展中國家。
該機構預計,2019年,中國移動游戲市場規模將占全球市場30%,領跑全球移動游戲市場。
得益于電競賽事促活、拉新、召回流失的良好效用,移動游戲電競化的熱度不減。
2017年,《王者榮耀》職業聯賽(KPL)成功開辟了移動電競市場,填補了國內的空白。不過,該作出海受阻,賽事亦未能搭建起全球體系。
大家都在期待一款全球化的移動電競產品,這個答案會是《使命召喚手游》嗎?
由于該作尚未取得版號,暫且不表。回到國內電競市場,眼下中國電競市場已呈現出手游強、端游弱的特點。
2019年中國電子競技游戲市場規模為969.6億元,相較于去年增長135.2億元,增幅為16.2%。
分開來看,2019年端游電競市場收入為354.6億元,同比略微下滑4.6%。這也是繼2018年首次錄得負增長以來,連續第二年陷入下降通道。
目前國內的端游電競項目主要包括,《英雄聯盟》職業聯賽LPL、《地下城與勇士》職業聯賽DPL、《穿越火線》端游職業聯賽CFPL以及《爐石傳說》的黃金公開賽等,這些項目在市場和玩家中保持有一定熱度。
拿《英雄聯盟》舉例,其作為端游電競的扛把子,游戲收入跟賽事熱度均呈現出的疲態。
據Superdata數據,近三年該作收入分別為17億美元、21億美元、14億美元。而近三年總決賽收入率似乎已經接近天花板,S7 獨立觀眾達到5760萬,S8平均每分鐘收視人數(AMA) 1960萬,同時觀看人數峰值為4400萬;S9 AMA 達到2180萬,同時觀看人數峰值達到4400萬。
不難看出,《英雄聯盟》游戲收入下滑明顯。
拳頭、騰訊已然意識到上述問題,他們的應對策略是打造《英雄聯盟》宇宙。10月16日,拳頭公布了英雄聯盟世界觀下的4款手游以及格斗、RPG游戲,以及一款全新IP的第一人稱射擊游戲。
外界已形成基本共識,拉動騰訊端游三駕馬車之一的《地下城與勇士》也將于2020年推出手游。
伽馬數據指出,隨著主流客戶端游戲IP衍生產品的出現,客戶端游戲產品在移動端具備了一定的替代性,這也將加速客戶端電競游戲用戶的流失。
換個角度來看,這也意味著移動電競市場將持續保持增長。
2019年,中國移動電競游戲市場收入為615億元,同比增長33%,連續兩年增幅超過30%。
目前,移動電競游戲在移動游戲市場占有率超過四成,而端游電競占端游市場份額約六成份額。可以這么說,移動電競游戲市場仍有不少拓展空間。
伽馬數據指出,未來電子競技游戲市場規模主要的增量來自方面:第一、端游IP轉化,比如《英雄聯盟》手游;第二、玩法突破。
競核認為,2020年應密切關注《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》兩款產品,二者在海外市場的流水及電競賽事都具備“爆款”潛質。(本文首發鈦媒體)
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發布了 《蔚來2021年財報發布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章