圖片來源@unsplash
文|競核
?“不看好。”是老張被GEF刷屏后的第一感受。
12月16日,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,簡稱GEF)于新加坡正式成立,并將在明年1月舉辦全球性比賽。媒體將之稱為“電競里程碑”。?
作為足球和電競的“雙擔”,老張不僅是從2006年開始看球的曼聯老球迷,也是LOL國服的第一批玩家,游戲打了7-8年,現在還保持在平均每天2-3小時的頻率。?
OMG是老張心里的“白月光”,當年的“黑暗勢力”讓他念念不忘,SMLZ回到OMG著實讓他雀躍了一陣。?
將兩種愛好結合,他還愛玩足球策略游戲《Football Manager》,“不過也就玩了6-700小時,在大佬面前不敢說話。”?
整個12月,關于電競的討論不絕于耳。
7日,國際奧林匹克委員會發布《第八屆奧林匹克峰會宣言》,鼓勵國際體育組織探索在電子競技領域發展的機會;9日,電競成為東南亞運動會正式比賽項目;16日,GEF成立。?
打了這么些年游戲,看了這么些年電競賽事,老張當然感到高興:“有官方組織,至少得到了重視。”?
從GEF的成員來看,電競的確受到了“重視”。新加坡奧林匹克委員會秘書長Chris CHAN為首任主席,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧林匹克委員會委員Charmaine Crooks、騰訊副總裁程武擔任副主席。?
此前,全球已經出現了一些電競組織,GEF的不同,就體現在眾多傳統體育領域專家的參與。而作為“國際單項聯合會組織”,GEF的成立又被稱為電競入奧的一大步。
GEF副主席魏紀中解釋:“電競想進奧運,必須要解決一個問題,那就是必須要有一個承認并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協議的、唯一的國際單項聯合會組織,這個組織必須得到世界體育界的認同。”?
GEF的意義和價值被概括為三點:專業化協會促進電競發展,重視廠商的價值和協作,良性構建電競向傳統體育的學習和交流。
廠商的深度參與,也讓GEF的含金量得到了背書。騰訊成為GEF全球首席創始合作伙伴,騰訊電競官方表示將圍繞知識產權支持、電競賽事運行、人才教育培養、規則規范制定及商業模式探索的生態搭建,與GEF展開深度合作。?
雖然GEF自身的含金量毋庸置疑,但老張卻擔憂起了這些高大上的概念背后,電競最基礎的組成部分——賽事的含金量。
“類似足球,奧運會冠軍再好,榮譽也比不過世界杯冠軍。所以我覺得,這種組織搞得再高大上,可能在大家心目中還是比不過S賽或者Ti這樣的比賽。”老張說。?
盡管亞運會中國隊奪金令人振奮,但《英雄聯盟》的最高榮譽是S賽,《DOTA2》最牛逼的是捧起不朽盾,這都是事實。
GEF的賽事,能與這些由廠商主導的電競賽事品牌媲美嗎??
游戲由廠商開發,游戲基礎上的電競,自然由廠商主導。經過幾年的發展,廠商主導的賽事已經發展得十分成熟與完善。?
老張“不看好”GEF最直接的理由,就是覺得這類官方協會的組織性不如游戲公司。?
LOL已經形成了包括春季賽、夏季賽、MSI、S賽和全明星在內的完善賽事體系,“這個可以類比足球,各俱樂部有聯賽要打,還有國家隊的比賽,再加上奧運會,可能就有人不想踢了。”
S9冠軍FPX戰隊選手劉青松就曾在世界賽結束后,發微博制止粉絲為他的全明星名額投票,因為想“多放假一個禮拜”。
“何況,電競說到底是個大類,不像足球、籃球有個很明確的比賽內容。”老張說。騰訊對參與GEF很積極,那其他廠商愿不愿意參與,轉讓一些既定流量和利益,也是一個未知數。?
在這種情況下,一談到電競入奧,廠商跟體育組織的利益博弈就會被提及。?
老張又搬出了看球吃瓜多年的“經驗談”:“可以參考國際奧委會和國際足聯的關系,奧運會的足球比賽是U23的,也就是只能23歲以下的球員參加,這就是博弈的結果。”?
國際足聯與奧委會的矛盾,可以說是傳統體育界的歷史遺留問題。國際足聯曾經禁止參加過世界杯的球員參加奧運會,U23系列賽事出現后,才允許帶一部分超齡球員。?
在老張看來,游戲廠商相當于國際足聯,“按這個套路,以后GEF的賽事是不是也要限制年齡?鑒于游戲與未成年的敏感關系,怕不是規定只能成年人參加。”他笑言。
奧運會包括了很多項目,但是火的、大家想看的,也就那幾個,電競其實也是一樣。而電競十分依賴游戲的生命力,當一款游戲都沒人玩了,還辦這個項目的賽事嗎??
國際奧委會規定,新項目入奧周期為11年,需要提前7年申請成為表演項目,4年后才有機會成為正式項目。?
國際登山聯合會從1992年就開始謀求攀巖入奧,直到2011年才被確認為候選項目,2016年才得以“轉正”,而真的登場,要等到2020年的奧運會。
試問,哪款游戲能等28年??
“大眾化是慢慢推廣的,世界杯、歐冠也不是一兩年建立起口碑的。游戲可沒那么長時間。”老張直言。
不過,老張也表示看到了電競大眾化的趨勢:“S10在上海宣傳就比較給力,而且也有官方背書,政府也幫忙站臺。”?
GEF的成立,的確是電競的一大步,但要接下來的每一步都走出這個氣勢,還得等這陣狂歡過去,冷靜慎重地往前推進。
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