文|競核
十二月的江城已頗有些涼意,不過仍無法阻擋穿著羽絨服、大衣,手拿應援牌的年輕人。他們等待著一場電競狂歡,一場“雙Q宿命對決”。
12月14日,2019年KPL秋季賽總決賽在武漢開戰。最終AG超玩會以4:1拿下QGhappy,首次捧得銀龍杯。
AG超玩會老帥獲FMVP
雙方共鏖戰五局,其中老帥共拿到兩次MVP,以及FMVP。第一局,雙方先在藍Buff區展開爭奪,AG超玩會成功反藍。比賽進行至7分11秒,QGhappy上中下路一塔全失,接著AG超玩會拿下一血,擊殺Hurt的公孫離。
最終,AG超玩會取得開門紅,本局比賽AG超玩會老帥獲得最佳。在后面的四局比賽中,老帥憑借嬴政亮眼的表演,又一次拿下最佳。
可以這么說,老帥用自己的實力再次證明,在召喚師峽谷中,他才是最老練、最富有經驗中單。
賽后,老帥接受采訪時表示,之前拿了兩個亞軍比較遺憾,這次完成了自己的執念。這次奪冠后,還想繼續保持下去。
AG超玩會作為一支“新組建”的隊伍,其實才磨合四個月左右。
事實上,AG超玩會早于2016年便進軍KPL,是為數不多的七朝元老。可惜的是,去年5月31日,AG超玩會對陣WF.D保級失敗被零封。
AG俱樂部沒有放棄《王者榮耀》項目。今年8月12日,KPL官宣,經聯盟審批,AG超玩會俱樂部已完成對BA黑鳳梨俱樂部的KPL席位收購。原BA黑鳳梨旗下注冊的11名職業選手將加入AG超玩會。
這意味著,時隔438天后,AG超玩會得以重返KPL。收購BA黑鳳梨,購買席位組隊,這中間不到一個月,隨后立刻開始打聯賽。
今年,秋季賽期間,AG超玩會戰績不俗,以11勝3負,凈積11積的成績排名西部榜首。
進入到季后賽,AG超玩會可謂是一波三折。
在勝者組第一輪淘汰賽中,QGhappy就以4:1把AG超玩會刷到敗者組。
掉入敗者組后,AG超玩會沒有氣餒,先是力克TS,而后鏖戰七局擊敗eStar Pro進入敗決組決賽。在敗決中,AG超玩會發揮出色,以4:0橫掃JC,獲得晉級決賽的資格。
“當初的目標是AG能夠進入季后賽就行。”AG俱樂部CEO姜亞菲告訴競核。
現如今,AG超玩會首次捧得銀龍杯,算是大大超出了姜亞菲的預期。
作為KPL元老級戰隊,AG超玩會曾兩次與冠軍失之交臂,一次敗給了AS仙閣,另一次則被QG阻截。
2017年總決賽AG超玩會與QGhappy首次相遇,此戰AG超玩會告負。冥冥之中似乎畫下了一條軌跡線,此后QGhappy一路走高,拿下四冠,而AG超玩會則陷入瓶頸期,吞下26連敗苦果,甚至保級失敗。
有資深電競人士透露,AG主要的問題出在管理方面,其次是在賽季初人員搭配和選角方面不夠果斷和堅定,再次則是不信任教練團隊。
競核了解到,AG俱樂部決定要競標KPL席位的時候,就組建了《王者榮耀》分部的管理團隊和賽訓團隊。當時管理層覺得,過去AG超玩會的管理、賽訓比較薄弱,因此加大氣力補齊短板。?
目前,除卻選手外,AG超玩會有將近三十人左右的團隊,多分布在管理、賽訓部門。
姜亞菲告訴競核,AG超玩會這幫選手都沒拿過冠軍,他們擁有一顆奪冠的心,所以支撐著一路走到現在。
“AG超玩會仰望了銀龍杯1183天,我們曾兩次在站在頂峰之前跌倒,直至跌入谷底,又一步步艱難前行回到賽場。”姜亞菲說。“今天我們終于在這個熟悉的總決賽舞臺,戰勝了自己,捧起了夢寐已久的銀龍杯。”
“AG好樣的,老帥真牛。”身旁一位帶著操著武漢方言的大叔怒吼道。
KPL秋季賽總決賽
武漢本地電競觀眾展示的熱情,為AG超玩會奪冠再添了一把火。
這也驗證了KPL官方當初的設想,即便拿到全國范圍來比,武漢擁有的龐大《王者榮耀》玩家,以及KPL觀賽群體,都是非常領先的。
“總決賽、首個主場落地武漢是天時地利人和的選擇。”騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理張易加說。
所謂天時,過去兩年來,KPL地域化速度肉眼可見。2017年9月,KPL正式宣布推行主客場制。一年時間不到,上海、成都雙城主客場即宣告落成。
張易加認為,地域化經過兩年多的運營和孵化,效果非常好,特別是用戶對東西部賽區形成了非常明顯的認知,同時也形成了一種陣營跟對抗感。
他透露,當時團隊對地域化的下一個步驟是希望將職業俱樂部跟中國更多城市結合起來。
很快,今年6月20日,KPL官方宣布,eStarPro將成為KPL中唯一一支擁有主場的戰隊,俱樂部將在2020年落戶于武漢。
武漢擁有百萬之巨的年輕大學生,這是地利,為KPL奠定了堅實的電競用戶基礎。
當然,KPL主場落地武漢,還離不開武漢市政府的支持,尤其是武漢旅游發展投資集團。
“我們要用頂級的聯賽和頂級的隊伍來填補中部地區頂級電競賽事的空白,以年輕、潮流、國際化等元素為標簽,著力打造出一個具有武漢地域特色的新城市文化旅游IP。”武漢旅游發展投資集團有限公司董事長董志向說。
此外,eStarPro俱樂部創始人孫立偉是武漢人,這也是人和非常好的方面。
不管從哪些維度來看,電競跟城市文化融合,一定有助于電競以及城市文化傳播達到雙贏的結果。
張易加曾闡述過KPL地域化的邏輯:
首先,對觀眾和粉絲而言,地域化能夠為粉絲提供更便利的基礎設施到現場觀賽;其次,對俱樂部來說,地域化能夠培養更多屬地粉絲,展開更多的商業合作;最后對產業而言,可將教育、地產、贊助商的社會資源更好地串聯起來,發揮協同效應。
有消息稱,包括AG超玩會、QGhappy等俱樂部都在積極跟各地政府商討落地主客場。
張易加透露,未來,如果有更多俱樂部能夠脫離聯盟主場,終極狀態下可能就沒有聯盟主場。他強調,俱樂部擁有獨立的城市主場是一個必然的結果。
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