2019未來商業生態鏈接大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2019”)由中國通信工業協會區塊鏈專業委員會、中國通信工業協會虛擬現實專業委員會、廣東省游戲產業協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、深圳區塊鏈技術與產業創新聯盟聯合主辦,于2019年12月5日在深圳市南山區深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳盛大召開。本屆大會以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關注未來趨勢發展、行業創新升級、商業生態新鏈接等前沿領域。
本次大會現場設有官方新聞中心,愛奇藝VR內容總監孫豐國先生在新聞中心接受了大會采訪,以下為訪談實錄:
提問:愛奇藝在VR方面明年有什么大的變化?
孫豐國:愛奇藝在VR線下內容有更多的投入,我們會重點探索全感的內容開發,《末日營救2071》,在天津12月會正式運營,在體驗過這個產品以后大家都會有一個感受是這是一個特別的體驗,我們相信通過全感的體驗,為線下VR娛樂方面帶來一個新的場景,我們會在后續幾年在全感內容持續投入,做出更多精品。
提問:在影視方面有更多VR內容的產生嗎?
孫豐國:影視內容重點會放在互動劇制作,影視同時會跟隨主站進行產出。
提問:我們一直在布局線下包括體驗店的合作,講一下線下的發展狀況可以嗎?
孫豐國:我們觀察到VR線下娛樂的發展趨勢是,前幾年是流量經濟模式,在線下更重視選址,選址好有流量會帶來比較好的效果,現在VR線下體驗店在向著精品化發展,從流量模式向品牌、服務和精細化運營發展。同時商業地產在從原來的傳統消費模式向體驗消費模式轉型,就需要很多優質的體驗式內容來填充,VR就是很好的選擇。。
愛奇藝VR的全感體驗,就是針對于這樣的場景需求定制的,我們希望可能把這個空間擴得更大一些,以前更多是VR體驗的游藝類設備,我們在大空間基礎上加上實體的建設及全感體驗,可以理解為小型VR主題樂園,這種產品內容的升級,為年輕的消費者提供新的社交娛樂場景。
提問:在哪幾個城市會落地這個項目?
孫豐國:天津預計在12月會正式營業,上海的旗艦店也在規劃當中,計劃2020年一季度開業。
提問:在中國VR內容研發方面處于什么樣的水平?
孫豐國:VR內容研發過程與傳統的次時代游戲研發流程相似,國內近兩年因大廠和各種大作的推動,次時代游戲研發水平一直在進步,尤其是美術資產的生產流水線,總的來說,我們在內容研發技術上差距已不大,但在創意能力上我們與國外的差距還很大,我們也在持續的探索和進步的過程中。
提問:愛奇藝在技術儲備上有什么優勢,比如知識產權方面,現在有沒有相應可以對外公開的數據?
孫國豐:愛奇藝在串流編解碼、語音識別、語音驅動表情、AI驅動NPC等方面都有很深的積累,可以很好的提升線下內容體驗或降低成本;另外愛奇藝的自研VR硬件,也有不少技術儲備。
提問:軟件方面呢?
孫國豐:軟件更多的是內容創意,以及怎么把內容創意和實際的全感裝置、舞臺建設結合起來。
提問:簡單而言,愛奇藝在VR方面的內容和技術儲備上處于什么樣的水平?是領先的地位還是怎么樣的,或者有什么優勢?
孫豐國:愛奇藝VR在內容創作方面持續投入,近些年也出了很多精品的內容,如《無主之城VR》、《嘟當曼之奇遇記VR》、《仙劍奇俠傳四VR》、《神探蒲松齡VR》、《四海鯨騎VR》等,我們利用愛奇藝影視方面的優勢,與單純從游戲VR內容生產商產生差異化,我們會把內容看作是一段影視體驗,這在線下是一個比較大的優勢,因為線下用戶會更輕度多一些,純游戲娛樂方式門檻還是相對高一些,我們認為大眾用戶需求的更多是社交性和感官的刺激,因此愛奇藝會綜合運用影視體驗、社交性、游戲性來創作內容,這樣更符合線下的應用場景。
提問:中國的VR內容在全球性來看有哪些競爭力?或者是您認為它能夠走出去嗎?能夠走到什么程度?
孫豐國:我認為和游戲行業的發展類似,走出去是必然的事,前提是需要有一個比較成熟的生態,而且我們大規模的走出去的會從線上開始。
提問:我說說個人的觀點,中國在創新創作上有自己的局限,他們所謂的創新創意在國外的市場環境中,很難被接受,就像《神探蒲松齡》、《哪吒》等等,您怎么看待這情況。
孫豐國:最近幾年無論是騰訊和網易,大家都在建立以創意為主的工作室, Steam上也出現了一些國產爆款游戲,我認為總體的情況會越來越好,隨著更有創造力的年輕一代開發者的成長,我們在創造力方面也會越來越強。
提問:我們有注意到大多數的內容工作室,一開始更偏向于做線上,包括走線上的渠道,這幾年像您提到大量內容團隊嘗試往線下走,您認為現階段線下比線上更好的變現渠道嗎?
孫豐國:大家都在往線下做,說明線下還是有得賺的。雖然線上的規模會大一些,但是競爭激烈,一個產品能夠露出的機會很少,最后是只有頭部的幾個游戲可以獲取不錯的收入。但是對于線下來說,VR新奇、獨特的體驗,在接受程度上會更高,用戶更容易付費。
提問:在明年的規劃當中,游戲和全景視頻,或者是VR影視的占比會各占多少?
孫豐國:我們明年重點做兩個事,一個是線下全感大空間內容,另外一個是精品VR互動劇。?
提問:純線上VR游戲和線下VR體驗占比如何?
孫豐國:從愛奇藝VR內容端來說,我們暫時不考慮開發純線上VR游戲,會集中精力做線下全感和互動劇。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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