人眼僅在中心區(qū)域具有高分辨率,請注意,當您環(huán)顧房間時,只有您直接看的東西非常詳細。您無法閱讀眼睛未直接看到的文字。實際上,“中央凹區(qū)”只有3度寬。
未來的VR頭顯通過以高分辨率直接渲染您直接看的位置(中央凹區(qū))來利用此優(yōu)勢。其他所有內(nèi)容(外圍區(qū)域)都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為凹面渲染,這將使分辨率顯著提高。反過來,這可以實現(xiàn)明顯更寬的視野。
聚焦渲染已存在于Vive Pro Eye中,這是對帶有眼睛跟蹤功能的Vive Pro的更新。但是,中央凹區(qū)域仍然相對較大,而周邊區(qū)域仍然具有較高的分辨率。顯示本身與常規(guī)Vive Pro(以及Oculus Quest)中的顯示相同。在Vive Pro Eye上,使用凹入式渲染可進行超采樣而不會降低性能,而不是顯著降低超高分辨率顯示器的渲染成本。
Facebook似乎正在尋求如何將需要渲染的像素數(shù)量減少一個數(shù)量級或更多。這甚至可以使未來的Oculus Quest移動式頭戴式頭顯在分辨率或圖形細節(jié)方面有顯著提高。
DeepFovea是一種機器學(xué)習(xí)算法,是一種深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它以一種較低的分辨率無法察覺的方式“消除”每個幀中丟失的外圍細節(jié)。
Facebook必須找到一種方法來顯著降低計算成本,出廠前,用于為Google Assistant當前語音提供支持的算法的計算要求降低了1000倍。另一個選擇是Facebook可以利用或開發(fā)針對此類任務(wù)優(yōu)化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器芯片。上個月的一份報告顯示,F(xiàn)acebook正在開發(fā)一種用于AR眼鏡跟蹤的自定義跟蹤芯片,或許可以支持在下一代Oculus Quest中進行集中式渲染。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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