歐美玩家對中國文化的好奇就像是很多游戲廠商不愿意舍棄的蛋糕,想要緊緊的捏在手里,但是往往力道太大,蛋糕化了,奶油沾了一手,吃了難看,不吃難受。
歐美玩家的確對中國文化好奇,但是并不代表大多數歐美玩家愿意去理解深奧的中國文化,根據中國游戲在歐美市場的發展情況來看,歐美玩家更青睞的游戲類型為SLG、戰術競技以及MOBA等,這些類型的游戲,玩法才是核心,而里面的文化因素更多的是起到錦上添花的作用。
如果游戲廠商想將中國文化大包大攬的呈現在游戲中,Emmm,試想一下,玩家必須破解五行八卦陣并且說出豬八戒到底多少次要分行李后才能向對面發起進攻?(或許這也是一個不錯的創意)
2019年5月,全戰三國正式發布,一經發布就火爆歐美,游戲巔峰在線人數達到了18萬,三國元素固然起到了吸引玩家的作用,但是真正讓全戰三國取得輝煌成績的,還是全戰三國的玩法,披著中國文化的玩法,只是可惜,這款游戲就像是同樣火爆海外的真三國無雙一樣,是外國游戲廠商開發制作并發行的。
首先,作為一款換裝游戲,就像是剛才說的抓住核心,奇跡暖暖牢牢把握住了游戲的核心因素,衣服!無論是西方的還是中式的,現在的還是古代的,奇跡暖暖里的衣服包羅萬象,能夠迎合幾乎所有女性(以及部分男性)的審美,這也是這款游戲能夠在歐美市場取得成功的第二個原因:
金箍棒和雷神的錘(或者雷神自己)一般人都舉不起來,不管是中國文化還是西方文化,都包含很多共性,以服裝為例,漢服典雅,西裝帥氣,大家都覺得好看,在審美這件事上,全球大部分人還是可以保持統一的。如果能把握住審美之類的共性,在中西方文化中尋找交集,就能很大程度上降低游戲出海的難度,也更容易被海外玩家所接受。
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