Sensor Tower 商店情報新穎數據顯示,韓國手游市場在今年Q3雖然下載量趨于平緩,但收入再創歷史高。同時,在韓國市場收入Top100手游中,中國廠商的產品達到38款,收入占比高達24.8%,是迄今為止出類拔萃的成績。詳細數據如下。
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韓國手游市場趨勢
2019年Q3韓國手游市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到11.3億美元,同比增長14.4%,環比增長5.3%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達到8.1億美元,季度同比增長15.7%,環比上漲14.1%。雖然韓國手游早已是成熟市場,但增長潛力仍然十分可觀。
進入韓國市場收入TOP100的中國手游合計貢獻2億美元,同比和環比均增長25%;數量進一步增長至38款,收入占比達到24.8%,為有史以來出類拔萃的成績。
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韓國手游市場構成
從下圖可見,RPG手游收入在韓國市場仍具有過人優勢,該類別在Q3手游收入中占比達56.8%。主要原因是收入榜頭部《天堂M》,《天堂2:重生》等RPG大作收入保持穩定,且新上市的《洛汗M》,《戰神之路》(EOS Red)等備受市場歡迎。策略游戲的增長主要來源于《萬國覺醒》成功打開韓國市場。
下載量方面,在《馬里奧賽車巡回賽》的帶領下,動作類游戲優勢進一步放大。同時超休閑游戲的普及也使得該品類的下載量獲得增長。角色扮演類的增長遠不及動作,休閑,益智解謎和模擬經營。
雖然本土廠商更懂得如何讓玩家付費,但在外來游戲的沖擊下,韓國玩家的游戲偏好正變得更加多元化,這一趨勢從下文Q3下載榜來看愈加明顯。
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韓國市場熱門手游
在Q3韓國手游收入Top20中,本土廠商,尤其本土RPG端游改編手游占據過人優勢。榜單前十中,本土RPG手游多達6款。其中,上市超過2年的《天堂M》以1.86億美元的收入高居榜首,比其后5款手游的收入總和還高。
在游戲首次安裝量方面,游戲類型相對多樣化。由于超休閑手游新品疊出,使得在數量上占一定優勢,達到8款。但從榜單整體來看,具有競技,策略屬性的手游在韓國市場仍較受歡迎。
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中國手游在韓國
具體到中國手游方面,Q3有多款新品沖擊韓國市場,這仍是國產手游出海熱門的市場。
紫龍游戲是本期大的贏家,旗下《夢幻模擬戰》蟬聯國產手游收入冠軍,新發行的《風之大陸》拿下收入榜第3。不過9月上市的莉莉絲《萬國覺醒》拿下雙榜第2名,從目前的趨勢來看,該游戲的收入仍在上升通道。
下載榜上,Top20手游中新品多達13款。除了RPG手游,我們看到越來越多的游戲類型嘗試開拓韓國市場,包括自走棋,休閑游戲,模擬經營,放置類,益智解謎,塔防等。
隨著《弓箭傳說》,《萬國覺醒》等多款國產手游憑借韓國市場創造收入神話,行業也看到這個市場更多的可能性。但成功解鎖市場離不開產品和營銷雙管齊下的深度本地化,我們在《2019年10月成功出海的中國手游收入TOP30》報告中,初步對比了《萬國覺醒》在韓國和美國市場的廣告素材。在韓國YouTube投放量前十的手游中,中國手游則多達8款。更多本地化的素材和廣告渠道數據,請訪問Sensor Tower廣告情報平臺。
本文轉自微信公眾號SensorTower(ID:SensorTower)。
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