游戲交給云端,近日成為現實。11月19日,谷歌云游戲服務Stadia正式上線,該服務在美國和加拿大等14個市場推出,可使玩家無需下載游戲,就可以在手機、瀏覽器等多個平臺游玩電腦和主機游戲。
一石激起千層浪,國內游戲廠商受到利好影響,A股游戲板塊全面飄紅,順網科技等云游戲相關上市企業接連漲停。
云游戲概念引爆游戲股背后,是一項可能徹底改變游戲行業的新變革。對于全球游戲行業來說,云游戲是一個巨大的變量,有業內人士認為,云游戲對于中國游戲市場的影響或將更大。
據機構測算,云游戲有望大幅提升游戲用戶數量及市場容量,興業證券預計云游戲市場規模有望達到3600億元,疊加云游戲帶來的近3000億元的游戲硬件市場,2年內云游戲直接市場規模將高達萬億。
面向萬億市場,加之5G的日益成熟,國內云游戲廠商正在積極兌現云游戲概念。在云游戲逐漸落地的過程中,領域內的主要玩家已經完成了基礎技術領域的布局。據了解,順網科技旗下云游戲產品將于近日率先展開小范圍公測。
據雪球用戶參與測試后反饋,順網云游戲產品提供了“Intel i5-9400F + Geforce RTX2070 + 16G內存”的硬件配置,在支持市面近乎所有游戲的性能基礎上,應用無需下載安裝,顯示畫面達到了1080P@144Hz、2K@60Hz。
同時,該用戶對原先設備無法運行的大型游戲進行了測試。以極品飛車舉例,該用戶進入游戲耗時約15秒,在游戲過程中近乎感受不出畫面延遲,順網云游戲的表現使他與好友都感到了“不可置信”。此外,另有劍網3十年重度玩家參與了測試,在設置“極致效果”(對應配置為Core i7,16G內存和GTX1070~RTX2070顯卡,相當于高過中等配置四個等級)后,體驗發現“游戲可以在無半點卡頓的情況下順利運行,游戲景深和光影效果俱佳”、“延時基本維持在30毫秒左右,與平時以本地主機進行體驗的效果無差”。
順網科技云游戲產品的高可用性其實在此前與華為iLab的合作中早有體現。華為iLab指出,云游戲的流化時延主要由抓屏、編碼、網絡傳輸、解碼幾部分組成。目前,市面上的云游戲流化時延普遍在50~70ms,支撐720P@30幀的游戲,僅能應對普通休閑玩家,無法滿足電競游戲玩家的需求。
華為iLab還提及,在順網科技網吧云游戲的解決方案中,云端和終端時延時延被大幅優化。通過與芯片廠商直接合作,抓屏及編碼時延被控制在8ms以下,終端解碼上屏時延小于5ms。在云主機與網吧間通過專線保障網絡指標。云游戲網吧模式的成功,為云游戲體驗做了充分的驗證。
由此看來,目前,游戲玩家們想要在云游戲中得到如同網吧一樣的游戲體驗,順網的云游戲產品在可用性、可玩性及成本上具備獨特優勢。相較Stadia來說,谷歌多年積累的云計算服務和 YouTube 等流媒體平臺的優勢讓它更具可信度,,但它的劣勢也相當明顯——谷歌并不是一家游戲公司,其云游戲生態缺乏內容。對比之下,順網科技在網吧及泛娛樂行業積累的優勢則顯得更為受用,順網雲平臺為其提供算力基礎,10萬網吧為其提供了龐大線下入口及用戶基礎,旗下ChinaJoy平臺及眾多上下游合作伙伴,則將補全內容生態,形成算力+用戶+內容的完整生態閉環。在此基礎上,順網科技有望為行業帶來真正革命性的云游戲產品。
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