“double kill”!不知從何時起,從鬧鬧哄哄的大街小巷上到教室里寂靜無人的小角落,從喧囂熱鬧的小飯館到公園幽靜的長木椅,都不時響起現(xiàn)象級手游“王者榮耀”擊殺敵人的專屬配音。候車時來一局,坐公交時來一局,等待上菜時來一局,犯困時來一局......“王者榮耀”儼然從一款普通的手機游戲,變成了全民必備的狂歡,而由于未成年玩家在其中比重之大,沉迷之深也使其飽受非議。
一、王者榮耀變“亡者農(nóng)藥”
聚焦之下,負面新聞如雨后春筍般涌現(xiàn)出來:12歲小學生打賞“王者榮耀”主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬積蓄;17歲少年狂打“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求登錄游戲。而根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”累計注冊用戶已超2億大軍,其中中小學生用戶占比超過20%,
從“王者榮耀”到“亡者農(nóng)藥”,字詞間的轉(zhuǎn)換體現(xiàn)諸多人對其的心理,尤其是面對龐大的學生玩家群體,為人父母更是不吝將無心向?qū)W、易怒好動、偷錢充值等惡果加諸游戲本身。先有杭州教師一篇《懟天懟地懟王者榮耀》在社會上引起軒然大波,后有人民網(wǎng)連發(fā)《<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》、《加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》等數(shù)篇社論怒評“王者榮耀”,而后又有觀點認為其禍不在游戲本身,而在于家長、學校乃至社會的教育環(huán)境,眾說紛紜,莫衷一是,作為一款游戲能有此“殊榮”也著實難得。
二、防沉迷系統(tǒng)有何作為
未成年人自控力和甄別力較弱,易沉迷于網(wǎng)絡游戲中,影響學業(yè)和身心健康,更可能模仿游戲中惡性暴力行為,造成不可挽回的嚴重后果,不得不采取措施。此時,作為行業(yè)領先的企業(yè)應當承擔更多的社會責任,在法律規(guī)定這個“最低程度的道德”之上應該有更大的作為。
所以騰訊公司推出“成長守護平臺”,并采取“史上最嚴防沉迷措施”。一、未成年人限制每天登陸時長,12周歲以下每天限玩1小時,晚上9時以后禁止登陸。二、升級成長守護平臺,綁定硬件設備實現(xiàn)家長監(jiān)護一鍵禁玩。三、強化實名認證體系。同時還陸續(xù)推出“未成年人消費限額”等功能,限制非理性消費。
然而,道高一尺魔高一丈,就在騰訊推出“防沉迷三板斧”當天,破解方法便流傳出來,從網(wǎng)店出售成人賬號、信息繞開實名認證,到破解防沉迷系統(tǒng)的外掛軟件,運用技術修改個人信息等,使人防不勝防,更有甚者稱“防沉迷系統(tǒng)不過是做做樣子,沒什么用的”。
三、法律監(jiān)管是良策
企業(yè)作為以盈利為目的的“經(jīng)濟動物”,監(jiān)管、限制未成年人沉迷手機游戲僅憑呼吁企業(yè)自我約束、自我律制無疑是癡人說夢,唯有依靠具體法律條例的切實規(guī)制,采取法律措施監(jiān)管,方得真正限制青少年沉迷手機游戲的現(xiàn)象。
然而目前對網(wǎng)絡游戲、手機游戲的法律規(guī)制尚存很大局限。雖《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》中已在未成年人進行網(wǎng)絡游戲中消費及游戲時長上作出明文規(guī)定“網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位應當按照國家規(guī)定,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡。”“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人提供交易服務。”同時有關部門組織制定出《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》、《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》等,采取技術手段和法律要求限制未成年人在線游戲時間。
但由于其法律效力層級較低,且內(nèi)容大多是原則性條款,操作性、強制性較弱,效果在實際執(zhí)行中大打折扣,在迅速發(fā)展變化的網(wǎng)絡時代難以發(fā)揮應有作用,更毋論此前的監(jiān)管措施大多是針對計算機網(wǎng)絡游戲,而以王者榮耀為代表的手機移動游戲作為新生產(chǎn)物,在法律監(jiān)管上存在較大的空白地帶。
它山之石可以攻玉,未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象并非我國獨有,而其他國家或多或少已經(jīng)在法律上采取較為有效的方法規(guī)制。如英、美兩國,設立專門機構(gòu)對網(wǎng)絡游戲進行監(jiān)管,并采取年齡限制和分級管理機制,對游戲內(nèi)容及暴力程度進行標識;在澳大利亞,如果放任青少年沉迷禁止未成年人的網(wǎng)游,該企業(yè)將被罰款11000至14100澳幣;而在韓國,更是在《青少年保護法》中明確規(guī)定企業(yè)有義務對未滿16歲的青少年在凌晨12點至早上6點之間掐斷網(wǎng)游,違反者將被處以兩年以下有期徒刑和1000萬韓元以上罰款。
沉迷游戲的原因有很多:青少年感到孤獨對社交和情感宣泄充滿渴望、迫切需要得到認可、家庭教育失當?shù)鹊龋思彝ヅc社會的關愛以外,政府不能袖手旁觀,只在某些環(huán)節(jié)“把把眼”,形式上出臺些政策文件便完事。社會新現(xiàn)象、新問題的出現(xiàn)往往揭示了法律法規(guī)與急劇變化的時代的不相匹配,“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關鍵環(huán)節(jié)。”只有把網(wǎng)絡游戲、手機游戲納入法治的軌道,明確法律責任,以行政力量規(guī)范企業(yè),以刑事責任、民事賠償責任形成良好的制約監(jiān)督機制,真正做到“有法可依、有法必依,執(zhí)法必嚴,違法必究”,才能完善行業(yè)規(guī)范,提升企業(yè)外部效應創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡環(huán)境。
畢竟,與其呼吁“豺狼”自律,不如以實際“鎖鏈”限制其作惡。
您也可以關注我們的官方微信公眾號(ID:ctoutiao),給您更多好看的內(nèi)容。