圖片來源@視覺中國
文丨侃科技
已經連續四個季度營收增速放緩的B站,突然在Q3實現了逆轉。
19日,B站發布的2019年第三季度財報顯示,該季度B站總營收達到18.590億元,同比增長72%,一挽頹勢。
先來看一下財報核心:
1 MAU達到1.279億,單季度凈增長1750萬,同比增長38%,移動端MAU首次超過1億,為1.142億人,同比增長43%;
2 營收18.6億,其中游戲業務收入9.33億、增值業務4.53億、廣告業務2.47億、電商及其他2.26億,另外財報披露電商GMV超過10億。
在用戶增長和商業化兩個重心業務上,B站的表現可圈可點。
本季度B站游戲收入占比進一步降低為50%,去年上市時,游戲占比超過80%。這意味著B站優化營收結構舉措初步見效,直播、廣告、電商收入遞增。
不過,B站仍在虧損中,且進一步加大。三季度凈虧損為4.057億元,上年同期為2.461億元。
微博也剛剛公布了第三季財報,與B站相同微博也保持了很好的MAU增速,但營收卻止步不前。B站在營收和用戶上都取得了不錯的成績,用分析師的話說,超出預期。
與微博單純依賴廣告市場不同,B站的貨幣化手段除游戲外,還有直播、廣告和電商,到三季度游戲和非游戲收入占比已經是5:5了,達到了預期。接下來考慮到B站仍在積極拉新以及加速商業化,就要看它的虧損是否會失控、新用戶的貨幣化能力如何、以及如何保持新用戶粘性。
從營收結構來看,三季度B站游戲占比已下降到50.2%,直播及增值業務占比24.2%,廣告及電商業務占比分別為13.3%和12.2%。
這是B站持續進行營收結構優化的結果。此前陳睿也表態,合理的營收結構是游戲和非游戲收入持平,現在已經實現了。
與其他視頻網站一樣,B站仍在虧損,且虧損還在擴大。當然與優愛騰相比,B站的虧損相對較小,源自B站此前擁有不錯的較低內容成本優勢。
B站內容成本主要包括激勵UP主、購買番劇和平臺自創節目,而其他視頻平臺則需要購買版權、大IP、或重金自制內容等獲取關注和產生付費。
東興證券的研究顯示,2018年B站內容成本為5.43億元,同期愛奇藝內容成本為210.6億元,B站成本不及愛奇藝的1/38。
但這種情況已經發生了變化。
為獲取更多非二次元用戶,B站今年在內容上開始向版權購買和自制傾斜,例如棄番劇買國創、加大投入自制和影視內容版權采購等等,這無疑在增加內容廣度的同時也提升了內容成本。
表現在財報里,二季度B站內容成本為2.06億,三季度這個數字擴大到2.6億,兩個季度相加已經逼近去年全年的內容成本。
盡管與優愛騰等視頻網站的內容成本仍有大幅差距,但對B站而言,這也意味著會逐漸失去低成本優勢,考驗它的將是投入產出比效率。
一方面,在版權采購上,相對番劇國創會使B站在衍生收入、IP周邊等方面更有話語權,但這部分收入能否出現預期效果還是未知,目前國創動漫的IP成功幾率并不高。
另一方面,內容成本增加吸引而來的非傳統用戶,B站能用怎樣的方式保證留存甚至貨幣化,也是一個值得關注的點。
完成上市后,留給B站的任務就是盈利,即面向資本市場也是企業自身的終極使命。
而B站需要面臨的情況還有些復雜,它既需要商業化也要保證足夠的拉新。
貨幣化方面,老虎證券此前指出,雖然B站游戲收入占比在下降,但一個不可忽略的事實是,每付費用戶有下降趨勢時,每付費游戲用戶收入一直維持在高位。
這意味著游戲仍是B站非常重要的營收來源。當下B站官方口徑在努力淡化游戲收入比重,目的在于強化自己的多元營收改革,不過明顯B站未來盈利仍然離不開游戲收入的爆發。
除了游戲,直播及增值服務是B站的二號營收貢獻。
三季度,B站直播營收增速喜人,達到同比167%。B站直播業務的內容提供方主要是UP主,類型主要是游戲。由于缺乏頭部主播,因此相比斗魚、虎牙等更加扁平,付費率高但ARPU很低。
不過此前也有分析指出,直播已經進入下半場,龍頭公司穩握市場份額,B站的上探空間有限。
相比之下,電商及廣告業務更被行業看好。
三季度,B站的電商及廣告營收都表現良好。其中,電商與其它業務收入為2.26億,同比增長703%;廣告業務收入2.47億元,同比增長80%。
特別是廣告業務。B站前不久宣布,將在明年大規模開放商業資源。對營收來說,這將提升廣告的貨幣化能力。但是在這之前,B站至少需要在兩方面作出提升:高質量內容和廣告營銷系統。
前者一方面需要PGC的支持,另一方面也需要打造高效率的MCN系統來扶持高質量UGC內容。
為什么強調高質量?因為廣告主們不會只看“熱度”來投放廣告,品牌形象也是他們需要考慮的事,即是說并不是每種UGC內容都具有廣告投放價值。
而后者需要大量的研發投入,包括高效的數據分析、豐富的營銷工具等等,須知YouTube的廣告ROI和FB并稱業內標桿。
陳睿在回答分析師問題時提到,對用戶持續增長的信心就是來自于“嗶哩嗶哩內容創作的生態已經逐步成熟,并且還在不斷正向循環。”他認為,在內容供給方面做得更加優質,用戶在內容消費方面也會更健康,這將不斷驅動用戶增長。
高質量內容的投入表明B站正在做正確的事,但也要注意,B站能否持續的去做?
高質量內容不僅關系到廣告營收,更重要的是作為社區基石,內容是影響用戶留存的關鍵指標。尤其是在大量非二次元用戶進入B站后,高質量內容的儲備就顯得特別重要。
我們看到,今年暑期《人生一串》第二季、《寵物醫院》等高熱度節目收獲了不少好評,為三季度的MAU貢獻不少。那么在接下來的四季度,B站能否延續這種態勢就值得關注了。
二季度財報發布后,陳睿曾表示營銷是優先級最高的工作。從財報來看,三季度B站銷售和營銷支出為3.639億,較上季度的2.4億環比增長52%。并且在運營支出一項上,B站三季度總運營支出7.744億元,同比增長71%,前兩個季度運營支出的同比增速也保持在70%左右,超過總營收的同比增速。
二季度B站曾因營銷支出過大而股價下跌,資本市場對存量時代的花錢看的頗為仔細。盡管三季度B站用于營銷的錢更多,但帶來了比較好的用戶增長和營收規模。
要在2021年完成2.2億MAU目標,顯然B站還有很多工作要做。一邊是持續引入、產出高質量內容,確保社區活躍度和足夠的粘性,一邊也要提升非傳統用戶留存。這關系到B站三年沖刺百億市值的計劃,除游戲收入外,直播、廣告、電商業務中后兩者做大的可能性更高,但同時也考驗B站能否在營收和用戶體驗之間尋找到平衡點。
中信證券此前曾預估,B站MAU高于2億時有望實現廣告業務加速發展,因為微博在2015年MAU突破2億后營收增速明顯加快。但我們也要看到,微博營收加快的代價是犧牲了用戶體驗——無處不在的廣告、混亂的時間線以及會員付費等等。
與微博的社交媒體性質不同,B站是以內容為核心的社區,一旦廣告增加、付費項目變多,用戶尤其是新用戶還是否會留下?當然,B站還有很大的用戶增長空間,即便在Z時代人群之外,還有下沉市場等待開發。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發布了 《蔚來2021年財報發布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章