近日,谷歌云游戲服務Stadia服務正式上線。在此之前,為了加強自身競爭力,Stadia將游戲陣容增加到了22款,希望以此來吸引玩家。但現實表現好像并不樂觀,據Kotaku記者了解,這次谷歌Stadia的預購量要低于預期,并沒有像想象中那樣引爆云游戲的市場。
那么谷歌Stadia本身服務怎么樣呢?從Polygon和Digital Foundry等媒體的評測來看,谷歌Stadia在體驗上并沒有太大的問題,雖然遠沒有達到本地操控的精準度,但在Digital Foundry的測試中,谷歌Stadia的延遲對比本地大概增加了40~50ms左右,整體游玩體驗還是具有一定保障。如果你的套餐規格和網速允許的話,谷歌Stadia還將提供4K+60FPS的游戲體驗,記住,如果網速允許的話。
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在5G的風口下云游戲被視為首輪爆發的場景,而這次谷歌Stadia只能說是開了一個頭,并沒有完全發揮出云游戲品類的潛力。數據傳輸和游戲陣容是云游戲需要面臨的兩大問題,在解決這兩個問題之后,云游戲才能真正發揮其跨終端串流的優勢。
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