圖片來源@視覺中國
文丨競核
美國當地時間11月19日,谷歌Stadia云游戲平臺正式發售,售價129美刀。將近130美刀的Stadia創始人套餐,包含Chromecast Ultra流媒體設備、Stadia專用無線手柄和3個月的Pro版訂閱費。
大多數媒體參與評測后,給的評分都比較低,反饋的問題包括游戲時延較高、游戲內容偏少、操控方式不便捷等。
借由WiFi,Stadia手柄可連接到Chromecast Ultra,從而在客廳中無拘無束地玩游戲。
玩家杰西卡體驗《命運2》時發現,游戲加載速度非常快,創建新角色進入游戲也相對順暢,以至于讓人忘記是在體驗一款3A游戲。
但進入游戲射擊后,發現延遲相當嚴重。杰西卡透露,她開了好幾槍屏幕才跟上動作,盡管最終還是殺死了外星人。
游戲中出現的卡頓,畫面滯后,無疑會影響體驗,但這不足以摧毀《命運2》的樂趣。
同樣的情況也出現了其它終端上。當在手機上體驗《真人快打11》,在平板電腦上玩獨占恐怖游戲《Gylt》時,按下按鈕后屏幕上的動作會滯后,分辨率有時也會下降。
需要指出的是,杰西卡在家中體驗Stadia云游戲平臺是通過WiFi而非移動數據。一般情況下,她家中的網速會保持在30Mbps—10Mbps左右,而谷歌官方推薦在35Mbps網速下即可體驗4K畫質,在10Mbps網速下即可體驗720P畫質。
在上述網絡情況下,杰西卡體驗Stadia完全沒有問題。但對于非家庭場景下的玩家來說,網速依然相當重要。如果玩家在移動場景下,要消耗數據流量的話,還得悠著點兒。
谷歌曾透露, 4K HDR 畫質每小時將消耗 20GB,而 720P 也要每小時 4.5GB。可以是說耗流量大戶了。
誠如大家所知,谷歌入局云游戲領域前,并未涉足過游戲。這也讓谷歌Stadia誕生之初備受外界質疑。
今年三月份,在GDC大會上,谷歌乘機公布了由《刺客信條》之母雷蒙德領導的第一方工作室Stadia Games and Entertainment。谷歌稱,該工作室會用來支持谷歌Stadia云游戲服務。不過谷歌要等到自研云游戲,恐怕至少得兩三年之后。
對谷歌來說,眼下最實際可行的辦法只剩下求助外援,以期彌補游戲內容缺陷。
6月7日,谷歌在Stadia Connect直面會透露,已有31款游戲(來自21家不同的游戲廠商)確認登陸谷歌云游戲平臺。不過產品數量隨后幾經刪減,原計劃原計劃僅會有 12 款產品參與 11 月 19 日首發的 Google Stadia 云游戲平臺。
來源:the verge
就在上線前一天,Stadia 主管菲爾·哈里森透露,他們在開發、發行方的幫助下又搞定了 10 款作品,共計22款游戲參與首發,比如《NBA 2K20》《足球經理 2020》等。
問題在于,這些游戲并非獨占。玩家可以在PS4、PC上玩,為何要選擇谷歌Stadia呢?谷歌需提供流暢低時延的流媒體服務,讓玩家感受不到云端與本地端的差異,方能促成玩家轉換平臺。
如果只有少量玩家在Stadia平臺上,那“千人吃雞”的多人游戲體驗無疑只能成為幻想。
只有足夠多的人在Stadia購買游戲,在線多人游戲才能真正起作用。另一解決方案是,Stadia能吸引更多跨平臺游戲加入游戲庫中。
就目前而言,玩家僅能夠在Stadia上跟好友一起玩《命運2》《真人快打11》。《命運2》有交叉存檔的功能,玩家可無縫在主機、PC以及Stadia上來回切換。
如果身邊的朋友大多在PS4或者PC上玩游戲,那么你可能會想著在其它平臺上購買游戲。如果你不想購買硬件,那么你可能會考慮其它云游戲平臺。
考慮到微軟、索尼也提供云游戲服務,谷歌需提供更多具備交叉存檔功能的游戲,聚集更多玩家。
隨時隨地暢玩游戲是云游戲的賣點之一,只有這樣玩家才能算擺脫終端的束縛。
來源:the verge
在GDC大會上,谷歌云游戲負責人曾夸下海口,玩家可在使用同一個手柄的情況下,無縫從電視切換到電腦或者手機屏幕,而不必將手柄和每一個設備重新配對。
不過谷歌Stadia僅支持無線手柄連接電視大屏。如果要連接手機、PC、平板,必須使用Type-C的USB連接線,這意味連藍牙都不支持。
現在看來,只能說是啪啪啪打臉了。
有玩家吐槽道,在星巴克,拿著Stadia手柄和USB連接線打游戲很尷尬。此外,手柄和手機支架既不適合放在口袋,也不適合放在包里。
總得來說,谷歌Stadia的游戲體驗的確有可取之處,但這顯然不是云游戲體驗的終極形態。
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