來自劍橋,伯克利,麻省理工學院和其他機構的研究人員開發了一種新穎的方法來增強VR頭戴設備的感知對比度。
主流的VR頭顯已從OLED顯示屏轉變為LCD顯示屏,后者提供更大的像素密度,減少紗窗效果以及更低的成本。研究人員開發了一種新穎的方法,可以幫助增強VR頭顯的對比度。該系統稱為DiCE,代表“散光對比度增強”。在今年早些時候發表在《ACM Transactions on Graphics》雜志上的一篇論文中,研究人員說,這種方法的計算成本可以忽略不計,并且可以直接用于實時VR渲染。
研究人員說,雖然色調映射方法可以增強圖像中的感知對比度,但對于VR渲染的實際使用而言,它們太慢且計算量很大。取而代之的是,他們提出了一種利用人類立體視覺系統的自然行為的系統,從而使該系統無法感知更大的對比度。
一般而言,VR頭戴式頭顯的目標是始終渲染立體精確的視圖。如果顯示給每只眼睛的圖像具有意想不到的差異,則會產生AKA立體沖突,這在視覺上可能會令人不舒服,因為它會導致大腦難以正確融合為連貫圖像的失配。DiCE方法旨在利用不匹配的立體圖像來增強對比度,同時防止AKA立體沖突。
該方法的關鍵組成部分是弄清楚如何渲染圖像以增強對比度而又不引起明顯的AKA立體沖突。研究人員設計了一個實驗來確定導致AKA立體沖突的因素,然后設計了基于立體的對比度增強以避免這些因素。
研究人員認為,這項工作非常適合VR渲染,并指出:“由于色調映射通常是渲染流程的一部分,因此可以輕松地與現有的VR / AR渲染相結合,而幾乎無需任何計算成本。”
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