文|競核
騰訊向外界正式提交了“930 變革”一周年后的首份成績單。
剛才,騰訊發布2019年第三季度財報,報告期內營收為972億元,環比增長9%,同比增長21%;非通用會計準則下凈利244.12億元,同比增長24%。
具體到網絡游戲方面,Q3期間網絡游戲收入總額同比增長11%至286億元。其中手游(包括歸屬于社交網絡業務的手游收入)同比增長25%至243億元。
端游方面頹勢不止,Q3期間,端游收入降至115億元,同比下跌7%,環比下跌2%。騰訊在財報中解釋道,端游下滑主要系《地下城與勇士》的十一周年內容更新后,付費用戶數目不及去年。
如上圖所示,2019年前三個季度,網絡游戲占騰訊總營收31%。
截止11月13日收盤,騰訊股價下跌0.85%,報收327.4港元。2019年第三季度,騰訊股價振幅達到21.01%,累計下跌6.35%。
《和平精英》《王者榮耀》兩大王牌持續推動騰訊手游高速增長。
2019年第三季度,騰訊手游業務環比增長9%,同比增長25%。與之相對的是,國內日益疲軟的手游市場。伽馬數據指出,2019年Q3,中國移動游戲市場實際銷售收入383.8億,環比下降0.9%,同比增長7%。
很明顯,騰訊手游增速明顯跑贏大盤。
對于手游強勁的表現,騰訊對此解釋道,國內市場得益于《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶活躍度。《和平精英》確實貢獻了整季流水,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。
至于國民手游《王者榮耀》,日活持續穩健,隨著購買季票的用戶不斷增加,持續貢獻著流水。
據不完全統計,2019年第三季度騰訊共發行七款新游戲。騰訊公告稱,Q3期間網絡游戲營收增長還得益于新推出的RPG以及SLG游戲。
如圖所示,SLG游戲大概率是指《權利的游戲:凜冬將至》,至于RPG游戲大概率是指《執劍之刻》以及《樂高無限》。
近年來,手游占騰訊網絡游戲占比不斷提升。2019年Q3,這一比例已上升至85%。
令人意外的是,騰訊解釋Q3手游收入增長時并未提及《跑跑卡丁車官方競速版》。
伽馬數據在《2019年第三季度中國游戲產業報告》中指出,三季度移動游戲營收增長主要得益于兩款新游的表現,比如《跑跑卡丁車官方競速版》單季度流水超過20億元,《龍族幻想》首月流水突破7億元。
受限于版號停發,從去年開始中國游戲廠商紛紛出海尋求新的增長點。
在這一輪出海熱潮中,騰訊無疑是比較成功的。在2019年第三度財報中,騰訊稱網絡游戲的國際化進程令人鼓舞,尤其是《PUBG Mobile》《使命召喚手游》兩款游戲在海外市場大受歡迎。
據悉,游戲海外收入為騰訊游戲收入帶來了超過10%的貢獻。簡單換算下,游戲海外收入逼近30億元。
自去年3月份正式登陸海外市場以來,騰訊吃雞手游國際版《PUBG Mobile》持續發光發熱。該作在開啟內購付費200天之內,海外地區App Store和Google Play總流水突破了一億美元。
2019年Q3期間,《PUBG Mobile》在海外市場可謂亮點多多。
單就下載量而言,《PUBG Mobile》7月、8月、9月三個月的下載量分別超過2100萬次、4500萬次、2250萬次。也就是說,2019年Q3期間,該作海外下載量超過8850萬次。
一般而言,下載量越多意味著營收也會隨之上漲。不過,廠商推出的賽季活動,限時促銷活動同樣會對游戲營收產生影響。
2019年第三季度,《PUBG Mobile》在7月份收入創下新高,達到8065萬美元。這主要得益于第八賽季的開啟。7月17日賽季開啟當天,該游戲登頂美區iOS暢銷榜冠軍,之后穩居暢銷榜Top10以內。進入到8月份,該作營收環比下降22%,回落至6300萬美元。而在9月份,《PUBG Mobile》營收環比上漲12%,營收達到7070萬美元。
總得來說,騰訊《PUBG Mobile》已連續三個月蟬聯出海手游收入榜榜首,營收共計約2.14億美元(約合15億人民幣)。
需要指出的是,在9月的最后三天,中國出海手游下載量榜迎來了“不速之客”—《使命召喚手游》(CODM)。該作由動視和騰訊合作開發,僅用了三天時間便在印尼,泰國,馬來西亞等地獲得近635萬次下載。這也使得該作成功空降到榜單第五名。
據Sensor Tower數據顯示,《使命召喚手游》上市首周下載量突破1億次,吸金1770萬美元。從平臺來看,蘋果應用商店的收入為910萬美元,占收入的53%,來自Android的收入為830萬美元,占收入的47%。
橫向對比射擊品類中的明星代表《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》,《使命召喚手游》的首周收入表現碾壓對手。《堡壘之夜》iOS商店上市首周收入為230萬美元,而《PUBG Mobile》因為諸多因素,開啟應用內購后的首周收入只有不到60萬美元。
最新數據顯示,《使命召喚手游》十月份下載量高達1.46億次,穩居全球手游下載榜榜首。營收方面,該作十月份吸金達到5390萬美元。隨著內購系統不斷優化,該作營收有望進一步擴大。
大家需要知道一點,《使命召喚手游》尚未進入中國市場。截至11月13日,《使命召喚手游》官網預約人數將近1859萬,TapTap預約人數也將近193萬。一旦版號獲批,該作營收有望比肩《和平精英》。
SensorTower分析師Luna告訴競核,未來不管是《使命召喚手游》排第一,還是《PUBG Mobile》保持第一,出海榜首的營收應該會比現在高。
她表示,《使命召喚手游》可能會使《PUBG Mobile》營收增速放緩。不過兩款產品合力,會進一步促進主機游戲玩家轉化成手游玩家,共同把市場做大。
這也意味著,國際市場將為騰訊游戲貢獻越來越多的人民幣。
Q3期間,令游戲行業震動的政策莫過于國家新聞出版署發出的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱通知)。
《通知》指出,游戲企業不得為未滿8周歲用戶提供游戲付費服務。同一游戲企業提供的游戲付費服務,8-16歲,單次充值不得超過50元;16歲以上未成年人,單次充值金額不得超過100元。與此同時,《通知》還規定了每月充值累計金額。
在財報中,騰訊還主動提及了該政策,并表示新規定對騰訊業務的額外影響有限。騰訊解釋稱,公司自2017年就開始主動推行健康系統,為未成年用戶建立健康的游戲習慣。
在競核看來,新規對游戲廠商短期的流水影響有限,長遠來看更偏向利好。畢竟《通知》明確界定了邊界,提高了確定性。
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