【獵云網北京】11月14日報道
13日下午,騰訊發布2019年第三季度財報,財報顯示,騰訊第三季度營收972.4億元,同比增長21%,不及市場預期990.44億元。經營盈利為人民幣285.44億元,同比增長27%;經營利潤率由去年同期的28%上升至29%。第三季度凈利潤(公司權益持有人應占盈利)203億元,不及市場預期235.31億元,同比降低13%。
騰訊的收入按照業務劃分為三塊:增值服務、金融科技及企服、網絡廣告。
2019年第三季度,增值服務的收入同比增長 15%至 506.29 億元,其中,網絡游戲收入增長 11%至 286.04 億元,社交網絡收入同比增長 21%至人民幣 220.25 億元。
網絡廣告業務的收入同比增長 13%至人民幣 183.66 億元。其中,社交及其他廣告收入增長32%至人民幣147.16億元,媒體廣告收入同比下降28%至人民幣36.50億元
此外,金融科技及企業服務的收入同比增長 36%至 267.58 億元,
用戶數據方面,在第三季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達11.51億,同比增長6%,小程序首度披露DAU達到3億。QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下跌6%。騰訊表示,因升級安全策略,其主動清理了濫發信息及有惡意機器人活動的賬戶。
2019年第三季度,騰訊網絡游戲同比增長11%至286億元,其中手游收入達到243億元,同比增長25%,環比增長9%。
騰訊的王牌手游《王者榮耀》從2015年10月就開始為騰訊貢獻游戲收入,目前其仍然有較強的賺錢效應。據了解,《王者榮耀》最高日流水達到了2億,月流水超過30億。到現在,公開數據顯示,《王者榮耀》峰值 DAU達 9210 萬,MAU超 1.5 億。
騰訊的另一個爆款手游《和平精英》也于今年5月份開始進行商業化,SensorTower的統計數據顯示,騰訊手游《絕地求生》(包含《和平精英》)在7、8月份的全球收入分別為1.67、1.6億美元, 分別同比增長748%、540%,已經超越了王者榮耀。但其目前仍屬確認遞延收入的初期階段,未來還有很大的想象空間。
此外,《跑跑卡丁車》、《權力的游戲》、《龍族幻想》等游戲的上線也為騰訊帶來一定的增量。
騰訊第三季度的端游收入為115億元,同比下跌7%,環比下跌2%。騰訊表示,《英雄聯盟》在國內外都有不錯的表現,但《地下城與勇士》在十一周年慶內容更新后,付費用戶數不及去年,收入下滑,拉低了端游的整體收入水平。
雖然端游收入有所下降,但騰訊的游戲收入總體表現良好。據統計,今年6月份以來,騰訊旗下共有20款游戲獲得版號,其與任天堂合作推出的國行版Switch游戲機即將發行,于10月份在海外上線的《使命與召喚》手游版也在之后登頂了一百多個國家的iOS榜單。
騰訊游戲在未來依舊有發展空間。據了解,以《地下城與勇士》、《英雄聯盟》為IP的手游將于2020年上半年上線,而后者也將在全球同步上線。
此外,騰訊也試圖將旗下游戲在內地安卓手機商店上架后的收入分成由原本 50%上調至 70%,如果協議最終達成,其游戲業務的毛利將進一步上升。
騰訊從今年的第一季度開始,在財報中將金融科技與企業服務單獨列項。在第三季度,金融科技及企業服務的收入達到267.58 億元,同比增長 36%,在總營收中占比28%,是騰訊的第二大業務,也是其穩定的盈利增長點。
金融科技服務收入主要包括三種:1.向商戶收取商業交易手續費;2.向用戶收取提現費用及信用卡還款費用;3.向金融機構收取分銷金融科技產品的費用,例如”微粒貸“及在”理財通“平臺提供的財富管理產品的服務費。
艾瑞咨詢的統計數據顯示,2019年第二季度,財付通的市場份額占第三方移動支付的四成左右,且其交易筆數達到支付寶的兩倍,基本與支付寶二分移動支付市場。國內移動支付市場的競爭格局基本穩定,支付寶和財付通都減弱了對商戶的補貼,有利于其財務業績的改善。
在Q3財報中,騰訊也首次公布了云服務的情況,財報顯示,騰訊云服務收入已達到47億元,收入增速為80%。結果證明,2018年的930變革后,騰訊新組建云與智慧產業群CSIG表現不俗。
C2B是騰訊獨有的打法,湯道生在接受媒體采訪時表示,騰訊To B能對外輸出的強項分為三種:流量、能力、數據。其中,流量有朋友圈廣告、廣點通等成熟模式;能力可以開放,比如安全、車聯網等技術方案。而C2B方法論,就是騰訊把過去20年在個人用戶上的的產品、流量營銷、數據,拼裝組合成一套方案,賣給企業客戶。
騰訊憑借其特有的打法拿下不少案例。公開數據顯示,騰訊云在數字廣東項目后,接連拿下成都智慧綠道、長沙城市超級大腦、海南公安“智慧微警務”以及數字湖北、珠海香洲區云平臺等大單,其金融云也深入到傳統大型金融機構中,合作方包括中國人民保險集團、建設銀行、交通銀行及海通證券等。
而根劇IDC最新發布的《中國公有云服務市場(2019上半年)跟蹤》報告,綜合IaaS及IaaS+PaaS來看,騰訊云僅次于阿里云,穩居市場第二。
騰訊第三季度的網絡廣告收入為184億元,同比增長僅13%。騰訊表示,汽車業廣告需求疲軟是重要原因,但游戲、教育及電子商務垂直領域強勁的廣告主需求也抵消了一部分影響。
媒體廣告收入為37億元,同比下降28%,環比下降17%,原因是內容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌。
移動端視頻日活躍賬戶數保持穩定,廣告加載量有所增加,推動騰訊視頻的信息流廣告迅速增長。
社交及其他廣告收入于本季增速加快,其收入達人民幣147億元,同比上升32%,環比上升23%。微信朋友圈的廣告收入隨著廣告庫存及曝光量增加而上升。騰訊表示,其簡化廣告格式及推出更多視頻廣告的庫存,令移動廣告聯盟收入上升。受惠于日活躍賬戶數及廣告曝光量的增長,以及新的插屏廣告及視頻貼片廣告,微信小程序廣告收入亦有所增加。
騰訊在微信的調整上一向克制,但這一段時間也有不少的舉動。微信朋友圈增加第3條廣告、允許小程序直接投放到朋友圈,上線視頻前貼廣告和視頻廣告等,微信試圖在維持用戶體驗的基礎上進行更多的嘗試,在廣告收入增漲上依舊有很大的潛力。
游戲復蘇、向產業互聯網邁進,騰訊在第三季度表現良好,基本實現了游戲、金融科技、云服務、廣告的多元發展。作為一家成熟的企業,騰訊在未來或許維持一個較為穩定的發展水平。
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