RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發人員更輕松地在VR游戲中創建和實現觸覺效果。
觸覺在游戲中很重要,尤其是在VR中,觸覺對于幫助玩家了解正在發生的事情以及他們如何與世界互動至關重要。正確使用觸覺可以使VR游戲更具可玩性和沉浸感。為了解VR中觸覺的重要性,工作室RGB開發了一種名為RGB Haptics的工具,旨在簡化VR游戲中觸覺效果的創建和實現。該插件現在可在Unity Asset Store上使用,避免了對頻率和幅度的手動編程,而轉而采用基于波形的方法。根據RGB方案,這是功能的簡要說明:
原始波形和音頻文件支持所有類型的觸覺。
自定義波形編輯器窗口,使您無需退出Unity即可設計波形。
循環觸覺播放支持以及觸覺的精細控件,這包括播放,暫停和停止觸覺。
自動對采樣數據進行切片以達到控制器的刷新率,從而在支持的平臺上提供平滑的觸覺。
RGB Haptics支持Oculus Rift,Oculus Rift S,Oculus Quest,HTC Vive,Valve Index,Windows Mixed Reality頭顯。
RGB Haptics同時支持基于Android的VR設備和基于PC的VR設備。
包括基于碰撞的觸覺腳本,使用戶可以感覺到玻璃杯中的冰塊。
開發人員還發布了免費的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產生的觸覺。
RGB Schemes表示,觸覺插件是工作室開發的一種內部工具,旨在簡化其VR項目中觸覺的使用。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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