一個月前,一款手游在海外取得了令人驚嘆的成績。由動視與騰訊天美工作室聯合推出的《使命召喚手游(Call of Duty: Mobile)》不僅創造了業內全球下載量記錄:上線后三天就獲得3500萬次下載、首周下載量破億;還得到動視總裁Rob Kostich盛贊,稱其為“偉大的游戲”,引發全球關注。
騰訊天美工作室群副總裁紀澤鋒在接受采訪時表示,《使命召喚手游》是天美將現有官方授權游戲轉化為手游的進程中最為引人矚目的項目,工作室群的其他相關項目已規劃至2022年。
騰訊早在今年一季度財報后曾表示,游戲收入的趨勢是從國內市場到海外市場轉型。 不知即將發布的三季度財報,騰訊游戲出海又將交出一份怎樣的答卷。
沒想掏空小學生 出海才是真正的遠方
在騰訊游戲崛起之初,許多游戲從業者曾斷言,騰訊游戲的國內分發有賴其國民級產品——QQ及微信帶來的巨大優勢。
但在國外,這些與生俱來的優勢就沒用了。“海外是一個挑戰,無論是研發人員還是發行人員,都覺得那是一個全新的市場。”騰訊游戲海外發行市場總監游芬表示,騰訊游戲出海之初,“沒有雙平臺,也沒有成熟經驗套用。”
當然,即使面對如此多的困難,騰訊也沒有絲毫放棄出海的意思,畢竟掉頭回來賺小朋友的錢,這可不是大廠風范。
在手游市場,如果說中日韓三國的手游在世界范圍內只是二流,那么也沒有什么手游敢自稱老大,這是整個業內的共識。 “中日韓合起來已占世界手游的絕大部分份額,是全球市場的統治地位。” 這是好事,也是壞事。好就好在,國內起點不低,壞就也壞在這里,中國游戲公司想出海,必須要代表國內最高水平。
2016~2018年期間,中國游戲發行商收入在亞太和美洲地區分別實現105%和140%的增長。從下載量和收入兩個維度來看,美國、日本和韓國依然是中國游戲出海的主要區域。
雖然上述市場競爭激烈,但市場份額大,收入前景非常好。App Annie大中華區商務經理霍光表示,2018年全球用戶在移動游戲上的支出是PC端和家庭主機的2.1倍和2.8倍,其中,中國、美國和日本占據前三位。以絕地求生為代表的大逃殺類游戲,以及球跳塔之類的超休閑游戲是用戶下載最多的游戲品類。在收入方面,王者榮耀、怪物彈珠一類的實時多人在線游戲是收入最多的游戲品類。
游戲出海前景廣闊 ?騰訊海外市場爬升明顯
即使游戲出海并非容易的事,但天美的在研出海游戲上線時間已經排到了2020年。這也側面反映,對于鵝廠來說,游戲出海的前景還是相當廣闊的。
據Sensor Tower移動應用數據分析公司公布的數據顯示,2019年6月期間中國手游產品在國外市場的收入排名前30名單中,國內兩大手游巨頭,網易、騰訊位列前茅。騰訊、網易此次分別有2款、3款游戲上榜。
排名上看騰訊還是略勝一籌,騰訊的《PUBG Mobile》繼續強勢霸榜,穩居第一。得益于第7賽季的開啟,5月收入7600萬美元,6月回落到6300萬美元。官方消息稱,第8賽季將會在7月中旬開啟,估計7月份的收入會再創新高。
雖然騰訊目前排名第一,但是在2017年的時候,騰訊連前10都沒有進,國內的游戲巨頭中,只有網易的《陰陽師》排到了第8位。
2018年是游戲出海的爆發期,各家都拿出了看家本領。目前來看,騰訊和網易算是走得比較好的。2018年后,騰訊在海外市場迅速發力,相對比網易的步伐穩定,騰訊在爬升幅度上更為明顯。從2月份的第22名起步,經歷4個月后進入Top5。
騰訊就在海外開疆擴土并非去年才有的事。2017年8月中旬,騰訊游戲國際運營中心與瑞士游戲公司Miniclip聯合發行了一款二戰題材的空戰競技游戲《War Wings(浴血長空)》,上線兩天,就到達了美國App Store和Google Play兩大平臺的免費榜第一位。
這兩年,騰訊在海外市場收入實現快速超車,主要依靠的是《PUBG Mobile》在全球范圍的表現。與網易旗下產品專攻小范圍市場相比,騰訊的出海產品類型更為全球化,在每個市場都能拿下較為不錯的成績。
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