“猥瑣發育,別浪!”
這句標志性的游戲配音伴隨著玩家走過了《王者榮耀》里的許多團戰打野,也支撐《王者榮耀》走過四周年。自2015年11月26日在安卓、蘋果雙平臺正式公測以來,這款由騰訊天美工作室制作的手游已經猥瑣發育成超級爆款,改變了手游行業的面貌。
根據騰訊互娛官方發布數據,2017年,《王者榮耀》累計注冊用戶已突破2億;2019年2月,月活躍用戶仍然超出5000萬。
在游戲版號大規模放閘之前,《王者榮耀》從長期來看仍然是騰訊的搖錢樹。因此,騰訊也在積極構建KPL賽事,IP授權等能夠給《王者榮耀》續命的生態。《王者榮耀》的升級打怪之路,代表著整個手游行業在過去四年的起起落落。
風水輪流轉,哪一行都沒有永遠的王者。“《王者榮耀》還能火多久?”知乎上關于這個問題的討論一直沒有消失。
近期再度引燃討論的是《英雄聯盟》手游的宣布。10月16日,拳頭游戲宣布,名為《Wild Rift》全新版本的《英雄聯盟》手游將于2020年登陸IOS、Android和主機平臺。《王者榮耀》面世至今,關于其“模仿”《英雄聯盟》的爭議始終沒有停止過。作為經典的MOBA英雄對戰游戲,LOL走過十年長征,巔峰時期曾坐擁全球超過1億的玩家。
毫無疑問,2020年上線的LOL手游將是《王者榮耀》強有力的競爭對手,一場騰訊內部的正面交鋒在所難免。
王者榮耀的崛起
2017年春節,《王者榮耀》迎來大爆發,霸主地位延續至今。
游戲第三方數據分析服務平臺DataEye的數據顯示,2017年春節期間《王者榮耀》注冊用戶數突破2億,DAU峰值超過8000萬。
4G時代移動端應用飛速發展,中國網民數突破11億,再碰上城鄉流動的春節這個社交傳播的“爆點”時期,為《王者榮耀》這位“增長怪獸”的崛起提供了肥沃的土壤。
《王者榮耀》崛起的一大前提是借助騰訊的社交優勢。無需注冊賬號,通過微信或QQ就能登錄,你可以和睡在上鋪的兄弟一起開黑,也可以跟陌生人對戰。憑借超強的社交性,《王者榮耀》能同時把大學教授、職場白領、出租司機和中小學生都吸進去,玩家覆蓋各個年齡層。
在MOBA游戲備受矚目,《英雄聯盟》處于巔峰狀態時期誕生的《王者榮耀》,一經推出,就霸占了許多人的手機內存。
雖然明擺著拿了《英雄聯盟》很多梗,也總被人說處處都像LOL,但為了擺脫《英雄聯盟》的影子,《王者榮耀》還是付出了不少努力。
以手機端為定位的《王者榮耀》成功移植了MOBA游戲的優點,保留核心項目“推塔”的同時,又做了大量的優化升級。每個英雄有不同組合、不同玩法思路、不同操作,讓游戲變得更耐玩。
《王者榮耀》出色地把握了平衡性。對局開始,雙方玩家幾乎處于同一起跑線,你可以通過充值購買皮膚和銘文,也可以通過游戲時長的積累不斷收集銘文,使你的英雄“天賦異稟”。只有通過排位賽去不斷贏得勝利,才能從青銅、白銀走到鉆石、星耀、王者。段位,更像是一塊塊榮譽勛章。
PC端的MOBA游戲一局打下來至少得花40分鐘,而《王者榮耀》平均十五分鐘一局,快節奏更適合手機黨們使用設備的時間碎片化。
《王者榮耀》的特別之處,還在于擴大了游戲群體。根據互聯網咨詢公司IDG提供的數據,在2017年5月,《王者榮耀》女性玩家數量首次超過男性玩家,占54.1%,而同類游戲的平均比例僅為35%或更低。而從今年8月荷蘭調查機構Newzoo公布的最新數據看,盡管《王者榮耀》女性玩家占比回落至44%,但比起其他同類游戲,《王者榮耀》女性玩家占比依舊很高。
與《王者榮耀》崛起幾乎同時期,手游行業也進入了一段還不錯的時光,自然,向《王者榮耀》發出沖擊的游戲也不少。
早如《王者榮耀》發布早期,網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游《陰陽師》一度被視為最強勁的對手。這款游戲于2016年9月公測,卻先于《王者榮耀》大規模進入人們視野。美輪美奐的和風畫面,超人氣的日漫聲優大佬,畫符驅魔、平衡陰陽兩界的神仙劇情,像精準計算好軌道的子彈,每一發都打中二次元愛好者的紅心。
一邊是先入坑的二次元玩家為“良心游戲”刷屏打call,一邊是網易游戲成功的營銷,玩家圈層被打破,一大批普通玩家紛紛入坑。在不到半年的時間,《陰陽師》的用戶規模突破1400萬,日活躍用戶達到270萬,還取得APP Store2016年度十佳游戲等亮眼的成績。
正面戰場戰事激酣,另一批游戲又展開側面突圍,開始瞄準女性市場。
曾創作出《暖暖》系列的疊紙工作室再次販賣少女心,2017年底推出乙女向手游《戀與制作人》。游戲里,女孩子可以選擇與四位風格迥異的男人談戀愛,霸道總裁、暖男教授、冷酷警察、奶油小生的殷勤不斷,再配上專業聲優溫言軟語,把女性玩家牢牢圈在充滿粉色泡泡的游戲畫面里。極光大數據顯示,上線不足一個月,《戀與制作人》的安裝數量超過700萬,日活躍用戶已達200萬。
“野男人”有了,“蛙兒子”也想分一瓢中國女性的愛。在日本籍籍無名的小游戲《旅行青蛙》大概沒有想到,漂洋過海之后,竟收獲如此洶涌的“母愛”。中國的女性玩家甚至來不及弄明白游戲彈窗里每一句日文的含義,就已經開始為云游四海的“蛙兒子”牽腸掛肚。朋友圈“曬蛙”、聊天室討論“蛙兒子”食譜。2018年春節,許多沉迷游戲的中國女孩子大概都是在“等野男人電話,盼蛙兒子回家”中度過的。
在幾款游戲的連番洗禮下,中國的女性玩家變得前所未有的活躍。在這之前,很多游戲廠商對女性手游的認識還停留在“消消樂”上面,不用花錢,偶爾打發打發時間。而今,為了和“野男人”更親密地互動,為了“蛙兒子”帶回更珍稀的明信片和特產,女孩子們也開始氪金、砸時間,反復“肝”,變為重度用戶。2018年1月,《戀與制作人》上線首月便創下3億的流水,功勞首先要歸于超9成的女性玩家。
《戀與制作人》女性玩家超9成
盡管游戲人群的構成變了,《王者榮耀》的地位卻沒有被撼動。
每當有人以為“王者”遲暮,開始對后起之秀滿懷希望的時候,《王者榮耀》又擊潰對手,重登榜首。系統復雜、上手緩慢、成就感弱《陰陽師》,最終被《王者榮耀》強競技性與社交性、快速分勝負的優勢打敗,后來雖通過頑強開發新的式神,稍稍回攏人心,但終究不復巔峰時期的光芒;
女孩子們玩膩了《戀與制作人》的氪金套路,曾讓人愛不釋手的四大男神也慘遭拋棄,總裁李澤言的微博粉絲一直停留在巔峰時期27萬的數字,絲毫沒有增長的意思;
可愛的“蛙兒子”也無法一直牽動“家長”們的心,即使阿里巴巴后來推出中文版,把“蛙兒子”的溫飽與“蛙媽媽”在淘寶的表現掛上鉤,也難再現當初的刷屏之勢,最終在淘寶主頁運行半年后被關閉入口;
直到2018年,《王者榮耀》的熱度也沒有消散。移動應用分析平臺Sensor Tower發布的數據顯示,2018年,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計營收達19.3億美元(約合人民幣130億元),穩坐全球“最吸金手游”寶座。
從2016-2019年百度搜索指數,可以看出《王者榮耀》度過了巔峰期,搜索量仍排在各個游戲的前列
然而,2018年之后,三歲的《王者榮耀》過了巔峰期,它最有威脅力的競爭對手也出現了。
這一年,“吃雞”游戲如野火燎原般流行起來。這位后起之秀不僅吸收了高社交性的長處,同時更具有競技性。單人模式中,100個玩家只有一位能贏到最后,前期淘汰出局玩家拼盡全力打下的裝備統統清零。飽嘗勝利果實的頭號玩家欲罷不能,慘遭淘汰的又叫囂著“不服再戰”投入新的戰斗。
這樣的玩家心理,將由藍洞授權、騰訊研發發行的兩款“吃雞”類游戲《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》推向2018年下載量第一的寶座。
網易開發的同類手游《荒野行動》將“吃雞”戰火燒到海外。2018年,《荒野行動》拿下約4.65億美元(35.6億元人民幣)營收的好成績,日本市場則貢獻了近8成的收益。
所有的大廠都盯緊了吃雞這片紅海,就連小米都出手做了一款吃雞游戲《小米槍戰》。
下載量節節攀升,在吸金能力上,“吃雞”游戲也步步緊逼。根據Sensor Tower發布的報告,到了2019年第三季度,吃雞游戲《和平精英》以4.96億美元的成績超越《王者榮耀》3.77億美元收入,問鼎全球手游收入排行榜冠軍。
競爭對手鋒芒畢露,已被《王者榮耀》霸占長達4年的“王者”地位,似乎有所動搖。而“吃雞”能否與“王者”比肩,還要交給時間來檢驗。
游戲之外
騰訊不能放棄《王者榮耀》,就得從游戲之外想想辦法。
借鑒《英雄聯盟》、DOTA等PC游戲的成熟經驗,騰訊在2016年為王者的玩家們量身打造了KPL(王者榮耀職業聯賽)。盡管在剛播出時,被很多人嘲作草臺班子,認為手游配不上“電競”的稱呼,但騰訊還是把它辦了下去。
只用了兩年四個賽季,KPL就成了全球收視第一的移動電競聯賽,到現在依舊是人氣最高的電競賽事之一。通過賽事內容刺激資深玩家熱烈討論,拉動潛在玩家一起開黑,KPL聯賽體系的構建,將電競與外界連接,延長了《王者榮耀》的生命力。
《王者榮耀》沒有停止搏殺,而是利用與KPL同步興起的直播平臺為游戲持續造勢,與虎牙、斗魚、企鵝電競等大型直播平臺合作,培養了一批游戲主播,與玩家們分享游戲獨特玩法和心得。
Newzoo發布的全球電子競技市場報告顯示,46%的《王者榮耀》粉絲既玩游戲,也觀看電競比賽和游戲直播。很多人就算不玩《王者榮耀》了,也還保持著看KPL和游戲直播的習慣。
在電競市場大放異彩后,騰訊還將《王者榮耀》對外IP授權,推出小說《王者時刻》;攜手廣州長隆樂園打造夏日限定主題樂園;推出虛擬男團“無限王者團”;定期連載漫畫《王者榮耀英雄志》;甚至還與大牌MAC合作推出聯名口紅、與寶馬合作推出英雄皮膚“引擎之心”等。
所以,即便手游行業在2018年里陷入整體低迷,版號審批一度暫停;互聯網用戶數增長接近停滯;移動設備帶來的紅利走到盡頭,《王者榮耀》也還算堅挺。從數據分析公司SensorTower在7月公布的最新數據看,2019年上半年《王者榮耀》以7.28億美元的收入繼續穩坐榜首,而這還是未統計國內第三方安卓商店數據的結果。
《王者榮耀》不是榜單上評分最高的游戲,也不是一片贊譽的大作,直到今天仍有很多人瞧不上這款“仿制品”,但《王者榮耀》卻是當下最不容易死掉的游戲,因為騰訊把它的價值發揮到了極致。小到游戲本身與主流文化貼合,大到舉辦KPL、五五開黑節、周年慶等等。從游戲體驗上,隨著行業的進步,打敗《王者榮耀》不難,但從內容生態上,打敗它很難。
《王者榮耀》如果要“涼”,除非有另外一款游戲能同時從社交、文化兩個層面打敗它。這款游戲目前還沒出現。但在瞬息萬變的游戲市場里,誰又說得準呢?
2022-07-13 投資界發布了 《粉絲社區服務提供商「花果山傳媒」獲B站投資》的文章
2022-04-20 投資界發布了 《深圳市政府引導基金又要投5家GP》的文章
2022-04-19 投資界發布了 《廣西兩支新基金成立,總規模40億》的文章
2022-04-19 投資界發布了 《石家莊擬設立20億元數字經濟子基金》的文章
2022-04-14 投資界發布了 《西安市創新投資基金首批子基金申報指南正式發布》的文章