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基于物理規(guī)則的VR射擊游戲Boneworks將于12月10日發(fā)布,通過(guò)Steam發(fā)行,并支持Vive,Rift,Index和Windows VR頭顯。
Boneworks看起來(lái)很特別,最初作為VR物理引擎的測(cè)試體驗(yàn)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)充滿物品,物體和敵人的沙箱游戲。從GDC的原始技術(shù)演示開(kāi)始,事實(shí)證明,Hover Junkers和Duck Season的創(chuàng)造者Stress Level Zero正在準(zhǔn)備公開(kāi)發(fā)布這個(gè)神奇的物理玩具箱。
Boneworks是一個(gè)使用先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)物理力學(xué)的敘事VR動(dòng)作冒險(xiǎn)。動(dòng)態(tài)導(dǎo)航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設(shè)計(jì),高級(jí)物理機(jī)制鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動(dòng)。
Boneworks采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來(lái)的力量感,但是Boneworks似乎在真實(shí)性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準(zhǔn)確,實(shí)際上需要用雙手握住雙手武器以保持準(zhǔn)確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來(lái)自Half-Life 2的重力槍選擇。
Boneworks甚至能夠投擲物體,這種基于物理的方法支持一些創(chuàng)造性和娛樂(lè)性的戰(zhàn)斗,就像能夠用斧頭,錘子和劍等武器攻擊敵人,或者在攻擊中抓住怪物并將其推回。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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