近期,網(wǎng)易可以說是中概股中的一大亮點(diǎn)。股價連續(xù)大漲,又雙叒突破了300美元,市值突破384億美元。
一方面股價走勢,源于最新一批游戲版號中,備受外界關(guān)注的《夢幻西游三維版》獲批。值得一提的是,《夢幻西游三維版》無疑是網(wǎng)易接下來最受矚目的產(chǎn)品之一,目前官網(wǎng)預(yù)約量已突破700萬,也是下半年業(yè)界最有潛力的新品之一。
足夠充足的彈藥庫是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)保持穩(wěn)定增長的重要因素。除此之外,網(wǎng)易其實(shí)也在悄然尋找新的增長引擎。Q3財報即將于11月發(fā)布,我們來看看,網(wǎng)易接下來的增長引擎還有哪些看點(diǎn)?
11月電競賽事接連開啟,網(wǎng)易繼續(xù)加碼電競
11月16日到12月1日,網(wǎng)易旗下的《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽OPL將開啟2019年秋季賽。這是網(wǎng)易首個針對其旗下自研產(chǎn)品的電競職業(yè)聯(lián)賽,首次賽事于2019年2月21日開啟,貫穿2019年。而在11月1日,綜合性專業(yè)電競賽事網(wǎng)易電競NeXT2019秋季賽線下總決賽也拉開了帷幕。
網(wǎng)易的電競戰(zhàn)略布局近年來處于持續(xù)發(fā)力的狀態(tài)。
除了連續(xù)推出一系列精品競技類型游戲,網(wǎng)易也循序漸進(jìn)的搭建起了一個面向國內(nèi)外的多元化賽事體系,尤其在移動電競領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)鋪設(shè)。
正如OPL和NeXT,網(wǎng)易打造的一系列原創(chuàng)電競賽事品牌,也對網(wǎng)易所探索的電競生態(tài)提供了足夠的支撐,另外超高頻次的城市巡回賽,也進(jìn)一步推動了電競在多層次、多覆蓋面的大眾化普及。
從行業(yè)角度來看,電競依然是一個重要風(fēng)口。游戲工委發(fā)布的《2019年上半年游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,中國電競游戲市場上半年實(shí)際銷售收入465億,同比增長11.3%,近三年均保持著高速和穩(wěn)定的增長。
而對于網(wǎng)易來說,他們可以享受到的電競紅利目前依然無法匹配他們在整體游戲市場上的巨頭地位,換言之,對于這塊相對有些藍(lán)海潛質(zhì)的兵家必爭之地,網(wǎng)易勢必會傾注更多心血。
在意料之中的是,在8月份舉行的全球電競大會上,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰宣布:網(wǎng)易計劃投資超過50億,在上海青浦建設(shè)網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。丁迎峰還表示,在產(chǎn)業(yè)政策,硬件條件、大眾文化消費(fèi)基礎(chǔ)等方面,上海也具備全球領(lǐng)先的城市優(yōu)勢。
8月出海收入榜網(wǎng)易再登第一,新品持續(xù)出海接力
在AppAnnie剛剛發(fā)布的2019年8月中國發(fā)行商出海收入排行榜上,網(wǎng)易再次位列第一。
實(shí)際上,自從2018年4月開始,網(wǎng)易就一直排在前三位,并且在2018年的8月、11月分別登頂榜單首位。
更令行業(yè)矚目的是,“游戲孤島”日本反倒成為了網(wǎng)易出海的主陣地。
據(jù)Sensor Tower近日發(fā)布的2019年Q2中國手游在日本的收入榜顯示,《荒野行動》Q2繼續(xù)蟬聯(lián)國產(chǎn)手游榜首,《第五人格》的表現(xiàn)一路走高位列第8,尤其在上線一年后登頂日本App Store暢銷榜,表現(xiàn)出了“逆生長”式的生命力,而新輸出海外的《明日之后》同樣成績優(yōu)秀,排名15,后勁猛烈。
下載榜單方面,《量子特攻》拿下TOP1,上線當(dāng)月即登頂iOS全球下載榜的《明日之后》位列第2,《荒野行動》和《第五人格》則躋身第6位和第13位。
這些成績說明網(wǎng)易不只具備了通過早期產(chǎn)品推廣,在海外取得階段性成功的能力,還具備了持續(xù)獲取用戶,通過長線運(yùn)營、IP聯(lián)動和電競賽事保持游戲熱度、甚至不斷刷新紀(jì)錄的能力。
在網(wǎng)易發(fā)布2019年Q2財報后,丁磊曾表示“我們非??春梦磥淼暮M馐袌觥?。實(shí)際上,仔細(xì)梳理,我們可以從網(wǎng)易頻繁針對海外的實(shí)際舉措中印證丁磊“看好”的底氣。
在網(wǎng)易近期投資的一串企業(yè)名單上,包括了《光環(huán)》的開發(fā)商Bungie、《底特律變?nèi)恕返拈_發(fā)商Quantic Dream、《Pokemon Go》研發(fā)商N(yùn)iantic、英國獨(dú)立游戲工作室Jumpship、前《爐石傳說》游戲總監(jiān)Ben Brode創(chuàng)辦的Second Dinner等。同時網(wǎng)易還宣布在蒙特利爾開設(shè)工作室,前不久也面向全球開啟大規(guī)模人才招聘。
顯然,除了堅持自研創(chuàng)新,網(wǎng)易也希望攜手其他有經(jīng)驗的團(tuán)隊,共同開發(fā),以更豐富的策略進(jìn)一步拓展海外市場。
從網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰宣布針對電競生態(tài)的重金投入,到網(wǎng)易CEO丁磊流露的對于海外前景的樂觀表態(tài),電競和出海無疑已經(jīng)被網(wǎng)易視為全新的、重要的業(yè)務(wù)增長引擎。而Q4真正將迎來各大廠商的激烈廝殺,網(wǎng)易將祭出怎樣的大旗,我們拭目以待。
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