由上海交通大學主辦、Unity、VIVE、VIVEPORT、VR陀螺聯合主辦,愛奇藝VR頻道獨家視頻合作的2019第三屆中國大學生VRAR開發大賽經過激烈的比賽,逐出了16強隊伍,并公布了16強游戲作品視頻。16支隊伍殺出重圍,將在11月15日展開復賽、于11月16日進行決賽對決。復賽與決賽的現場觀眾資格正式開放線上報名,如想更進一步了解大賽情況,可在11月15日-16日到現場體驗作品和觀看比賽評選。
復賽時間:
11月15日10:00
上海交通大學(閔行校區)
電院裙樓3號樓100報告廳
決賽時間:
11月16日13:00
上海交通大學(閔行校區)
軟件學院報告廳
*以下作品排名不分先后*
VR應用
《天凈沙.秋思——虛擬實境古詩文教學輔助作品》
隊名:虛擬實境古詩文教學輔助作品
作品簡介:本作品旨在利用VR技術設計出一款適合中學生古詩文教學的作品,并配套提出一套完整的教學流程,幫助中學生進行古詩文學習,降低學生學習的排斥心理,利用VR的沉浸感、想象性和互動性,提高學生學習興趣,最終達成古詩文的學習效果。作品以中學課文《天凈沙·秋思》為例,根據內容和教學目的,設計出VR場景,讓學生學習字詞、詩句的含義,幫助建構古詩文的想象,提高學習興趣。
《倉庫滅火救援模擬系統》
隊名:接不到空竹
作品簡介:本項目實現內容為倉庫滅火消防演習,利用虛擬現實技術,構建了接近真實場景的倉庫模型、消防器械和粒子效果,并還原了消防員滅火流程。由于滅火演習需要耗費一定物資、且危險系數較高,易發生突發情況,因此本VR項目意在規范消防員的流程、提高其安全意識,其步驟包括發現火情、尋找水源、用水槍滅火等操作。
《紙藝》
隊名:沒有美工隊?
作品簡介:本項目通過各種模型的搭建,為用戶打造出一個盡可能逼真的造紙環境,在模擬器中及時響應使用者的動作,讓使用者有一種真正造紙的感受,當使用者對流程感到迷茫時,其中會提供教學指導,帶領用戶完成一系列操作,適合各個年齡段使用,讓各個年齡段都有最適宜自己的體驗,最終讓廣大群眾能對造紙術有一個全新并且全面的認識。
《智能物流倉儲與配送》
隊名:智能物流
作品簡介:《智能物流倉儲與配送》是一款基于Unity的虛擬仿真系統,使用VR設備HTC VIVE進行系統的交互。它是由軟件與硬件結合而成的。
該作品將物流倉儲與配送的學習過程中較難實踐或危險系數較大的任務使用虛擬設備展示出來。在該系統中,學生可以配戴HTC VIVE設備化身為倉庫管理員,親身體驗叉車的行駛、貨物的堆垛等任務。
《Smart Home VR》
隊名:No.111
作品簡介:Smart Home VR是一個以手勢交互的為主的VR應用,該應用使用UE4 開發,應用中大量使用了VIVEHandTracking提供的手勢識別功能,VIVEHandTracking SDK(for UE4)是筆者開發的手勢識別SDK,不需其他外設,僅使用VR設備自帶的攝像頭就能進行對手勢的識別,同時也支持Unity引擎。Smart Home VR主要實現了注冊登錄、場景展示、手勢跟蹤、家居交互、評選分析、特效控制等功能模塊。虛擬手的交互方式主要有三種:手勢間接交互(判別手勢類別、無需物理碰撞)、虛擬手抓取操作(需判斷手勢,且有物理碰撞)、虛擬手與3D UI交互(無需判斷手勢,且有物理碰撞)。目前VR交互方式朝著多樣化發展,VR手柄的解決方案雖然準確,但會降低用戶的體驗感,而手勢作為一種自然、便捷的方式,正在推進VR交互方式的革新。
VR游戲
《人間瓷話》
隊名: 草魚與咸魚隊
作品簡介:本項目基于Unity開發,實現虛擬現實的功能,對廣大青少年以及陶瓷愛好者進行中國陶瓷文化的知識科普,以及提供親手通過虛擬現實的沉浸式體驗實現對陶瓷制作流程實踐的機會,用戶可通過外置VR硬件設備和SteamVR插件,以第一人稱視角,置身中國徽式建筑風格的陶瓷工藝室,通過軟引導以及UI界面、按鈕交互體驗制瓷流程,在展示工作室內與掛式地圖交互得到該類瓷器的發展歷史及工藝介紹,而后可到制作工藝室拉坯模塊親自體驗瓷坯拉制以及上釉裝飾流程,最后在院內燒制窯燒制完成后的瓷器可用于展覽觀賞。從建筑風格到制瓷相關工具設備,整個場景文件最大程度還原現實條件, 以達到能夠使用戶完成沉浸式制瓷工藝體驗的目的,從而對中國瓷器相關知識進行科普教育。
《字母之旅 Letter Journey》
隊名:想不出名字但名字一定要長隊
作品簡介:這是一個充滿樂趣的益智游戲!沒有宏大的故事背景,也沒有曲折離奇的游戲情節,通過搬運和推動方塊的方式來組成一個個單詞就是你的任務!
我們采用低模風格的夢幻森林作為我們的游戲場景,希望能為游戲帶來清新的氛圍,音樂來自Freepd.com的業余作曲家,與我們的場景設計如出一轍帶有輕快的氣息。
《煉星燈》
隊名:同濟大學學生團隊
作品簡介:煙花曾伴隨中國人度過了無數的美好時刻。時至今日,大城市紛紛禁燃煙花,人們仿佛離傳統文化中熱鬧歡騰的節日氣氛越來越遠了。為此,我們開發了《煉星燈》這款虛擬體驗煙花制作的VR軟件,玩家不僅可以了解傳統煙花的制作過程、親手設計屬于自己的煙花秀,更能身臨其境地感受“東風夜放花千樹 更吹落星如雨”的美麗景象。
《抄表驚魂》
隊名:對不隊
作品簡介:這是一款恐怖向的第一人稱冒險解密類游戲,玩家扮演一個抄電表的員工,來到一幢破舊的公寓抄電表,可以通過電梯到達不同的樓層。當前Demo關卡以獲取全部的電表數據為目的,并且在抄電表的過程中逐漸發現事情的詭異之處...
操作方法簡單容易上手,點擊和走動即可完成游戲。游戲謎題將電梯按鍵和密碼鎖聯系在一起,玩家將第一關和第二關收集到的數字組合后可以到達隱藏樓層,完成當前章節。
游戲具有可拓展性,順著當前的劇情可以不斷更新章節。
AR應用
《AR牧場APP》
隊名:揚帆隊
作品簡介:AR牧場APP是一款AR奶牛養成類奶粉營銷類應用,該產品主要面向奶粉購買的客戶與潛在客戶,將AR技術與產品活動相結合,通過溫馨舒適的環境和與小奶牛的互動吸引消費者開通品牌會員并提供激勵措施,讓用戶在體驗養育小奶牛過程的同時又能獲得一定的優惠,最終增加用戶忠誠度,提升復購率。
《AR兒童學唐詩應用軟件》
隊名:你看我長得有意義嗎
作品簡介:這是一款基于Unity技術的針對于唐詩進行增強現實的兒童早教類應用。目前實現通過掃描唐詩卡片實現唐詩的內容場景搭建、逐字讀音、視頻播放功能、并增添藝術化海報動態展示和全景場景的實現。在兒童早教領域起到以立體形象的形式展現文字、摒棄死板枯燥的啟蒙教育,增強兒童學習感受的作用。
AR游戲
《登山者》
隊名:勇敢的小獅子
作品簡介:《登山者》是一款AR益智游戲,考驗玩家的記憶力和規劃能力。
游戲分為兩個階段:觀察階段和行動階段。在觀察階段,玩家通過AR視角觀察地圖,規劃攀爬路線。在行動階段,則通過虛擬按鍵操縱角色登山,在有限時間內到達終點。當然,敢于挑戰的你還可以去取得位于山體角落的獎勵,但如果你要那樣做的話,就得抓緊時間了。加油,去征服高山吧。
AR游戲繪本《記憶碎片》
隊名:七維亦影
作品簡介:AR游戲繪本《記憶碎片》是一款以實體書為載體的劇情類AR游戲。
《記憶碎片》主要講述了“我”在太空中醒來后,通過一本日記來尋找失去的記憶,最終發現自己真實身份的故事。劇情中的游戲操作主要包括語音識別、手勢識別以及對話等;游戲中包含劇情分支,會根據玩家的交互操作以及對話選擇走向不同的結局。
文化創意類
《三三零》
隊名:鄉村二零九
作品簡介:故事講述了一個躁郁癥患者藝術家小高,接了一批商業訂單。工作壓力與自己創作欲望的沖突導致病魔發作。高飛在病魔的折騰下產生幻覺,并撞在自己的雕塑上,最終和自己的雕塑作品一同倒在來了血泊中。
玩家通過交互觸發劇情進展故事,會經歷和“老徐”對話,在黑暗中迷失方向,尋找藥瓶等事件。
作品的主題是引起大眾對患有精神問題的藝術工作者的關注,三三零指三月十三號,是世界躁郁癥日,也是故事發生的最后一天。
《覺醒》
隊名:維新幻夢
作品簡介:VR實驗舞蹈劇《覺醒》首度運用虛擬現實技術結合實驗舞蹈跨界融合創作,獨特的呈現模式為體驗者帶來強大的視聽沉浸震撼感受。影像配合南京大屠殺紀念館12月13日國家公祭日活動,緊密圍繞全民族抗日戰爭主題,表現在戰火中歷經磨難的中國人民在黨的領導下抵御外來侵略爭取民族解放的覺醒與抗爭之路。秉承藝術與科學相結合的創作理念,有力的展現創作主題:不忘歷史,振興中華!
《To Alice》
隊名:我們五個是一組
作品簡介:正在觀看推理電影的主人公機緣巧合穿越進了劇情世界,在這個叫做銀湖的小鎮中,看似平靜的外表下隱藏了一些不為人知的秘密。玩家要能夠通過自己的推理和冒險,多周目探索,通過不同的場景劇情解開謎題。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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