Zero Latency提供了倉庫規(guī)模的,基于位置的VR體驗(yàn)系統(tǒng),并支持多人使用實(shí)體道具槍在廣闊的區(qū)域中游戲。近日Zero Latency宣布將對系統(tǒng)進(jìn)行更新,從OSVR頭顯升級到惠普VR頭顯,升級包括新的惠普計(jì)算機(jī)背包和頭顯。
最初的Zero Latency系統(tǒng)使用OSVR頭戴式頭顯,其槍支外設(shè)和發(fā)光球均安裝在兩者的頂部。跟蹤是通過安裝在頭頂?shù)臄z像機(jī)跟蹤發(fā)光球幫助確定位置。
惠普頭顯具有兩個(gè)內(nèi)向外的攝像頭,這些攝像頭提供了與Oculus Quest,Rift S,Cosmos等類似的內(nèi)外跟蹤功能。新的惠普頭戴式頭顯仍使用地板上現(xiàn)有的藍(lán)色圖案來幫助確定您在游戲區(qū)域中以及相對于其他人的位置,但至關(guān)重要的是,所有這些跟蹤操作全都在玩家的頭戴式頭顯上完成,而不再使用第1代系統(tǒng)安裝的外部攝像機(jī)。
Zero Latency首席執(zhí)行官Tim Ruse和首席技術(shù)官Scott Vandonkelaar認(rèn)為該公司正在努力在2019年在其所在地增加競爭性游戲玩家社區(qū)?;萜?Reverb具有內(nèi)置空間音頻,由兩個(gè)入耳式耳機(jī)提供,可選擇通過位于頭顯后部的3.5mm插孔插入第三方耳機(jī)。為了更加方便,Reverb的前遮陽板可以升高幾英寸,當(dāng)你需要了解現(xiàn)實(shí)環(huán)境時(shí),可以使用微軟的專利混合現(xiàn)實(shí)“手電筒”來照亮當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這要?dú)w功于Reverb的兩個(gè)前置攝像頭。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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