NVIDIA首席執行官Jensen Huang在本周的洛杉磯世界移動大會上展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內容。
Nvidia表示,CloudXR平臺為支持SteamVR / OpenVR內容而構建,它將發布CloudXR SDK,以使公司能夠從云中提供AR和VR內容。
Nvidia希望利用基于GPU的云基礎架構來使企業能夠遠程渲染高端AR和VR視覺效果,并通過5G將其交付給客戶。通過在云中渲染視覺效果并將內容流式傳輸到本身不需要強大或昂貴的硬件的主機設備來消除VR的高端硬件障礙。Nvidia提供了一項非常類似的服務,稱為GeForce Now,但它是針對傳統游戲而非VR的。
現在,該公司表示已開發出一種云渲染管道,專門支持SteamVR / OpenVR內容,該公司將其稱為CloudXR。Nvidia并未將CloudXR定位為一組工具,其他企業可以使用該工具將AR / VR流式傳輸帶給他們的客戶,而不是直接向客戶提供此服務(如GeForce Now)。這種方法之所以有意義,是因為此難題的關鍵因素之一是5G網絡,Nvidia希望為正在構建5G網絡的運營商提供CloudXR流媒體,以此吸引客戶。
該SDK包括:
在數據中心運行的服務器驅動程序;易于使用的客戶端庫可為向Android和Windows設備的眾多OpenVR應用程序啟用VR / AR流。
適用于便攜式客戶端設備的SDK,使應用程序開發人員可以輕松地從云流式傳輸呈現的內容,該系統旨在與開箱即用的SteamVR / OpenVR內容一起使用,并能夠流式傳輸到在Windows或Android上運行的客戶端軟件,其中可能包括Windows主機PC,基于Android的獨立頭顯,甚至是手持設備(用于手持式AR) 。
5G確實具有更低的延遲,但是“邊緣計算”是延遲難題中的另一個重要部分。低延遲不僅取決于數據中心與端點之間的物理距離,還取決于網絡的功能。
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