隨著5G時代的到來,所有跡象都表明,虛擬化和混合現實體驗將得到顯著改善,因為計算從硬件轉移到“邊緣”云服務器。由于大部分處理過程都是可視化的,并且可以同時被眾多用戶使用,因此Verizon一直在通過開發新的GPU切片技術來為這一轉變做準備,該技術使單個圖形處理器能夠為多個客戶提供服務,運營商期望這將受益AR,VR和XR用戶,以及實時企業,AI / ML用戶和游戲玩家。
如今,虛擬現實頭戴式頭顯內部的GPU僅為當前佩戴它的用戶提供服務,而不會將任何計算能力反饋給網絡供其他人共享。通過在德克薩斯州的實時網絡上使用Verizon開發的原型,用于提供計算機視覺即服務的GPU可以支持8倍的并發用戶,或者用于圖形游戲服務的用戶是80倍。
在現實世界中,基于每個GPU的功能以及所運行服務的需求,數字顯然會發生巨大變化。但是,假設Verizon的5G網絡能夠完成提供該內容的任務,那么核心概念(通過在單個用戶和一組用戶之間管理虛擬化來最大程度地利用GPU的功能)應該會產生巨大的收益。
Verizon技術高級副總裁Nicki Palmer解釋說:“創建可擴展的,低成本的,基于邊緣的GPU計算是生產廉價,功能強大的移動設備的門戶。這項新的創新將帶來更具成本效益和用戶友好的移動混合現實設備,并為開發人員,消費者和企業打開一個新的可能性世界。”
Verizon計劃首先為開發人員提供八種不同的5G邊緣服務,包括2D和3D計算機視覺,自適應XR照明以將數字對象融合到現實中,分割本地/邊緣渲染,實時光線跟蹤,3D空間音頻,代碼轉換,以及用于協作工作的資產緩存。總體而言,這些服務將使混合現實頭顯能夠識別真實對象,逼真的渲染數字對象,并提供可信的音頻提示,將它們融合在一起,以及其他應用程序。
該運營商預計將在洛杉磯世界移動大會上公開展示5G邊緣服務,包括增強現實輔助工作區,可讓消防員在低能見度環境中看到的AR附件以及使用物理產品的數字增強技術進行的AR輔助購物。還將提供立體3D掃描和教育性VR演示。
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