育碧深入地參與了VR開發,從他們早期的作品,如Werewolves Within,Eagle Flight和Star Trek:Bridge Crew到最新發布的Space Junkies,以及不斷增長的Assassin's Creed主題的VR逃生室系列,育碧正在積極投資VR行業。同時育碧一直在致力于LBE領域的研發,發布了兩款以育碧Escape Games品牌為LBE打造的游戲:《超越美杜莎之門》(2018年)和《逃離金字塔》(2019年),兩者均設定在刺客信條世界中。
育碧 Escape Games執行制作人Cyril Voiron區分了面向家庭消費者的VR內容和僅適用于家庭以外的VR內容,并透露其LBE體驗將登陸全球240個VR線下體驗中心,并在市場上處于領先地位。
育碧 Escape Games VR體驗相比傳統的VR游戲內容更像是虛擬現實的“逃生室”,這些體驗并非針對VR玩家而設計,而是旨在迎合主流受眾,其中大多數人以前從未嘗試過任何類型的VR。這樣做是為了使內容具有更高的可體驗性,類似于真實的逃生室。
LBE VR體驗還專門針對兩個或四個玩家而設計,并講究游戲的多人互動性,從而讓每一位參與其中的玩家能夠從中體驗到VR互動的意義,并分享他們在解決逃生室中扮演的角色。設計虛擬逃生室的核心理念是為玩家提供在室內無法嘗試的虛擬體驗,例如攀巖或觀看大規模環境。
育碧 Escape Games所有體驗都是圍繞LBE VR運動而構建通過移動的虛擬平臺設計,因此與虛擬空間相比,虛擬平臺可以支持玩家虛擬地移動更大的距離。
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