Adjust 新穎發布的移動增勢調查顯示,手機應用和手機游戲正在席卷全球,越南和印度尼西亞等國在這波浪潮中正逐漸領先于其他國家和地區。
此次報告分析基于 2018 年 31 個國家在商務、娛樂、游戲和工具 4 大類應用中發布的將近 3500 項應用數據,內容涵蓋應用下載增長率、留存率及其他重要指標。
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亞太和拉美地區移動應用發展領先全球
亞太區域以穩健增長一路領先,并將在未來幾年里繼續保持這一勢頭。越南、泰國、緬甸是三個增長快的移動應用市場,拉美國家緊隨其后,巴西和哥倫比亞位列第四、第五。
拉美國家的用戶對游戲應用和商務應用的需求為強烈。游戲應用增長速度快的 5 個國家中,4 個位于拉丁美洲。總體來看,用戶安裝的應用中,游戲應用數量比重大(33%)、使用時間多(10%)、廣告投資多(74%)。
此外,拉美國家對商務應用需求也高,其中墨西哥、智利和哥倫比亞的商務應用增速快。?
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娛樂應用發展迅速
亞太地區音視頻等娛樂應用發展迅速。在娛樂應用市場規模方面,越南、俄羅斯和泰國占據前 3 位。視頻服務需求激發了這一增長,并且有望在未來持續這一態勢。
印度尼西亞對視頻類服務需求很高,視頻應用和流媒體服務廣受歡迎。除了娛樂和游戲應用,印尼的工具應用發展也很快。而工具應用中,天氣應用使用率高。
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游戲應用用戶留存率高
Adjust 發現,游戲應用的用戶留存率高,下載首日用戶留存率為 34%,第 7 天是 15%。不過盡管如此,它也是所有應用類別中留存率下跌快的——發布第 1 天到第 7 天,用戶數相較于首日下載人數減少 19%。
超休閑游戲在手機游戲中占比日益升高,但是到目前為止,其在獲得玩家的忠誠度上表現得都不盡如人意。在所有接受調查地區中,下載游戲首日,北美地區的玩家留存率高。
本文轉自網站白鯨出海。
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