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近日,Sensor Tower公布了2019年9月期間,中國(guó)手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的收入排名TOP30。排名前三的游戲依舊來自于騰訊、網(wǎng)易和莉莉絲,不過與上月相比,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》退居第3,而莉莉絲的《萬國(guó)覺醒》則憑借其在韓國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn)來到TOP第2名的位置。
9月騰訊《PUBG MOBILE》預(yù)估收入為7070萬美元,較8月上漲12%。目前這款游戲收入前3的市場(chǎng)依次為美國(guó),日本和沙特,分別占比34.4%,10.1% 和8.4%。
不過由動(dòng)視和騰訊天美工作室聯(lián)合開發(fā)的《使命召喚手游》,于10月1日在海外多個(gè)國(guó)家/地區(qū)上市,首周下載量1億次,吸金1770萬美元,收入前3的市場(chǎng)依次為美國(guó),日本和巴西,與《PUBG MOBILE》高度重合。
莉莉絲《萬國(guó)覺醒》于9月登陸韓國(guó)市場(chǎng),從而迎來月收入新高,超過5400萬美元,環(huán)比上漲68.9%,是去年同期的9.6倍。9 月該游戲在韓國(guó) Google Play手游暢銷榜榜首的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)20天,韓國(guó)玩家貢獻(xiàn)的收入占比達(dá)到41.5%,遠(yuǎn)超排名第2的美國(guó)玩家(15.8%)。
SLG 手游普遍回收周期較長(zhǎng),但其回報(bào)也相當(dāng)可觀。以下列舉了部分2017年12月之前上市的 SLG 手游,從海外月流水超過1萬美元,至月收入達(dá)到峰值所需要的時(shí)間。
由此可見大部分SLG手游在正式上市20個(gè)月之后,收入達(dá)到峰值,《王國(guó)紀(jì)元》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》甚至在上市后3年才達(dá)到峰值。《黑道風(fēng)云》,《守望黎明》則是在近期創(chuàng)下海外月收入新記錄。
說明:按上市時(shí)間及發(fā)行商所在地排序。
莉莉絲《萬國(guó)覺醒》在正式上市 16 個(gè)月之后,一舉打破國(guó)產(chǎn) SLG 手游出海的天花板,超越之前《列王的紛爭(zhēng)》(5060 萬美元)和《萬國(guó)紀(jì)元》(3680 萬美元)的月收入峰值。