ARM與Unity T合作,以確保3D應用程序(例如游戲和娛樂)在使用ARM架構(gòu)的硬件上流暢運行。ARM客戶業(yè)務部門市場營銷副總裁Ian Smythe在加利福尼亞州圣何塞舉行的ARM TechCon 2019活動上宣布了該計劃。
ARM Total Compute代表了一種IP設計的新方法,重點是用例驅(qū)動的優(yōu)化系統(tǒng)解決方案。在這種情況下,開發(fā)人員將為其軟件編寫軟件開發(fā)套件,從而找出在中央處理器(CPU),圖形處理單元(GPU)或機器學習(ML)硬件上處理該軟件的最佳方法。 ARM的客戶小組副總裁Paul Williamson表示,這取決于在給定的功率范圍內(nèi)處理軟件的最佳方法。
作為Total Compute的一部分,ARM和Unity 正在擴展戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以進一步提高性能。ARM的技術(shù)將針對Unity實時3D開發(fā)平臺進行優(yōu)化,Unity Technologies平臺副總裁Ralph Hauwert表示:“我們很榮幸能與ARM合作,以確保全球最大的創(chuàng)作者群體Unity開發(fā)人員為十億以上的ARM供電設備提供經(jīng)過獨特優(yōu)化的工具。”
ARM設備被用于各種娛樂和游戲設備,從智能手機到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯。“ ARM和Unity正在擴展到各種3D內(nèi)容,尤其是VR和AR。通過與Unity合作,以便如何優(yōu)化以獲得最佳渲染和性能。”
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