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伽馬數據(CNG)和完美世界教育研究院聯合發布了《中國功能游戲人才報告》。報告中介紹了功能游戲在中國的基本情況,它已經發展成為游戲產業重要的細分領域之一。2017—2023年全球功能游戲市場規模年均復合增長率約為19.2%,這也代表著2023年游戲功能市場規模有望達到91.7億美元。
在國外,功能游戲發展已逐漸規模化,但在國內尚處于初級階段。功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領域應用,強調游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值,發展功能游戲能重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產品的負面印象。
全球范圍的功能游戲主要應用于教育、商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。其中應用于教育的功能游戲最多,占比高達43.0%。游戲企業發展功能性游戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內游戲企業逐漸開始大規模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有半數以上不同程度地開發了功能游戲。
應屆畢業生是功能游戲的重要人才來源,雖然缺乏相關的工作經驗,但這一群體更容易突破傳統思維的限制,為功能游戲帶來創新元素。但目前的現狀是應屆生在游戲行業就業門檻高,且薪資遠低于就業者平均水平,這也導致應屆畢業生不愿從事游戲行業。根據伽馬數據(CNG)統計,2018年游戲產業從業者中,應屆畢業生占比為6.2%,月薪約為6000元左右,而行業平均薪資則是11000元。
功能游戲需要從業者具備游戲素養與眼光,同時兼備其他領域的專業知識,但這樣的人才實在稀少。據統計,游戲產業的從業者中,擁有理工(包括數學、物理、化學以及工業工程等)、醫療(包括醫學、心理學)、商業(包括企業管理、能源、金融等)、教育以及文化歷史等方面的學習和工作經歷的占比僅為4.9%。
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