這次的華為發(fā)布會向 行業(yè)以及上下游產(chǎn)業(yè),釋放了值得重點關(guān)注的信號。
9 月 26 日,在華為最重要的高端旗艦 Mate 30 系列的國內(nèi)發(fā)布會上,華為發(fā)布了 HUAWEI VR Glass,這是其時隔兩年再次更新 VR 產(chǎn)品線,現(xiàn)場,華為還在花椒直播的技術(shù)支持下完成了首次基于 5G 的 VR 直播。新基建,新終端,新體驗 & 內(nèi)容形態(tài),這次的華為發(fā)布會向 VR 行業(yè)以及上下游產(chǎn)業(yè),釋放了值得重點關(guān)注的信號。
01
華為如何借花椒之力重返 VR 市場?
2014 年左右,VR 成資本寵兒,AR 和 MR 等 R 概念不斷涌現(xiàn),我本人甚至也 了一家 VR 公司,這是我的第一筆天使投資。2018 年,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的 VR/AR 概念電影《頭號玩家》在全球上映反響熱烈,但 VR 市場卻急轉(zhuǎn)直下,多家 VR 公司被曝出裁員、虧損、倒閉……資本紛紛撤退,不再投 VR 項目。
VR 市場不行的根本原因在于硬件賣不出去,IDC 報告稱 2018 年二季度 VR 頭顯設(shè)備出貨量同比下降 33.7%。硬件賣不出去的原因在于技術(shù)瓶頸:體驗好一點的一體化設(shè)備價格太高、價格便宜的盒子類產(chǎn)品根本不能用;技術(shù)不成熟,昂貴的一體機會有笨重、眩暈、" 線的束縛 " 等等問題;內(nèi)容匱乏,設(shè)備賣不好很難吸引開發(fā)者進一步導(dǎo)致內(nèi)容匱乏,惡性循環(huán)。
現(xiàn)在看來,經(jīng)過四年時間打磨,VR 技術(shù)瓶頸正在被消除,這一次華為發(fā)布的新一代 VR 眼鏡可與 PC、 連接互動,機身便攜性有很大提升。華為 VR Glass 雖然只是基于現(xiàn)有 VR 眼鏡形態(tài)的優(yōu)化,不過時隔兩年后華為再度更新 VR 產(chǎn)品線表明其正在對 VR 市場變得更加重視,這跟 5G 有直接關(guān)系。
在《頭號玩家》的示例下,直播 +VR 帶來的 " 殺手級應(yīng)用 " 始終充滿誘惑,如果能夠呈現(xiàn)夢幻般的 VR 直播效果,無疑將極大助推 VR 產(chǎn)業(yè)。浸入式的直播互動體驗,則可以給直播行業(yè)帶來全面可能,如今,VR 直播的技術(shù)積累似乎已經(jīng)達到爆發(fā)前的臨界點,這次花椒與華為聯(lián)合發(fā)布 5G VR 直播,花椒給華為提供了全套直播技術(shù)支持與互動解決方案,是一個非常積極的信號。
5G 在消除 VR 諸多瓶頸上有很大潛力:高清大內(nèi)容可以無卡頓輸出高分辨率影像內(nèi)容;大幅降低時延可有效緩解甚至消滅眩暈問題。從用戶在現(xiàn)場設(shè)備體驗區(qū)的直播效果反饋來看,清晰度與流暢度得到了歷史性提高,直播過程的浸沒視效對大腦的 " 欺騙 " 感幾乎無法辨識,用戶不會有延遲、眩暈等不好的感受,5G 基建 + 華為 VR 終端 + 花椒直播技術(shù)形成了全新的浸沒式娛樂效果。
5G 的到來會消除 VR 普及的諸多瓶頸,華為有志于成為 " 頭號玩家 ",現(xiàn)在重返 VR 戰(zhàn)場無疑意在收割市場。花椒直播等內(nèi)容提供方把握著多個體驗環(huán)節(jié)的關(guān)隘,也有著大量的機遇。
02
直播行業(yè)的全新機遇
VR 在各行各業(yè)都有大量的應(yīng)用空間,如 VR+ 、VR+旅游、VR+教育、VR+電影、VR+ 醫(yī)療、VR+ 等等,這一點在四年前行業(yè)已經(jīng)有大量的想象和探索,不再贅述。
面對 5G 時代可能真正爆發(fā)的 VR, 公司都在探索新的機會,在一年前的世界 大會上,馬化騰說 " 今年推出了 5G 商用試點,騰訊作為提供服務(wù)商的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對此非常興奮,也許未來,烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)會議會出現(xiàn)大量移動 VR 設(shè)備,我們也該認真考慮開發(fā) VR 版 。"不只是騰訊會認真考慮 VR 版微信,對整個科技行業(yè),都值得重新審視 VR 技術(shù)的機遇。
我一直關(guān)注的直播行業(yè)可能會首先被惠及。經(jīng)歷高光時刻和不斷洗牌后,直播成為少數(shù)玩家的游戲,整體增長呈現(xiàn)出一定壓力,行業(yè)急需技術(shù)、產(chǎn)品和模式創(chuàng)新。5G 和 VR 對直播行業(yè)來說是新的創(chuàng)新點。
直播本質(zhì)是實時影像內(nèi)容的傳送,說得大一點是突破空間限制,與 5G、與 VR 都有極強的關(guān)系:5G 的高帶寬和低延時會讓高清 8K 直播變?yōu)榭赡埽?G 驅(qū)動的 VR 則有望顛覆直播的體驗,VR 本身就可以讓用戶 " 跨越時空 ",比如在客廳模擬海灘、酒吧、會議室、健身房的場景,VR 與直播結(jié)合則可以讓用戶 " 身臨其境 ",比如用戶通過 VR 直播空降演唱會、生日 Party、足球賽、電競比賽、發(fā)布會現(xiàn)場,甚至是一個教室、一間會議室、一個商場等等,注意,這都是實時的,用戶會擁有扎克伯格說的 " 臨場感 " 和 " 存在感 ",參與現(xiàn)場互動。
不只是一些顛覆式的直播體驗會出現(xiàn),現(xiàn)在最普及的各類直播,比如秀場直播、泛娛樂直播、游戲直播和企業(yè) 活動直播,VR 也都可以大幅提升體驗,增強沉浸感、參與感和互動感。
國外直播應(yīng)用 VR 最領(lǐng)先的是 PornHub 這樣的 cheng 人網(wǎng)站(cheng 人網(wǎng)站似乎一直在流 技術(shù)應(yīng)用上扮演先鋒角色)。跟國內(nèi)直播公司的小伙伴聊了一圈發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在頭部直播公司基本都已成立了 VR 團隊,不過大多數(shù)都是探索性質(zhì),強調(diào) " 技術(shù)驅(qū)動 " 的花椒直播,是走得相對最快的一家。
花椒的一位朋友對羅超頻道(ID:luochaotmt)介紹稱,公司在成立第二年也就是 2016 年就開發(fā)了 VR 直播,探索在娛樂、賽事等領(lǐng)域的應(yīng)用,然而限于 5G 網(wǎng)絡(luò)速度等底層技術(shù)問題,VR 直播體驗未達理想狀態(tài),因此跟眾多同行一樣,只能采取探索姿態(tài)。現(xiàn)在花椒直播跟華為一樣,基于對 5G 時代的判斷開始加碼 VR 直播,未來將加速落地。
相對于 4G 而言,5G 數(shù)據(jù)吞吐量增加了 10 倍,通信容量增加了 100 倍,而延遲僅僅是此前的十分之一,不只是會大幅改善 5G 終端觀看體驗,同時會大幅增加 VR 直播內(nèi)容采集能力、實時傳輸能力和雙向互動能力,這會直接顛覆 VR 直播體驗,前段時間花椒直播聯(lián)合創(chuàng)始人 &CTO 韓三普也表示,在音視頻領(lǐng)域 5G 時代將會有大量的破壞式創(chuàng)新機會,VR/AR 直播將是最直接的音視頻領(lǐng)域變革趨勢,花椒在 5G 上蓄勢已久。
華為 Mate 30 發(fā)布會上,花椒直播成為華為 VR Glass 的直播合作伙伴,與華為合作在國內(nèi)首次實現(xiàn)基于 5G 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的 VR 直播,其方案是:5G 作為底層傳輸技術(shù),華為 Mate30 作為傳輸處理終端,華為 VR Glass 作為視覺呈現(xiàn)終端,花椒負責(zé)提供 4K 高清推流技術(shù)、高清解碼技術(shù)與算法,以及整個 VR 直播互動方案與 3D 動效引擎,覆蓋直播技術(shù)、VR 視覺與互動,以及主播資源。
華為比誰都明白,VR 要普及,硬件與內(nèi)容要齊頭并進,與花椒直播聯(lián)手的泛娛樂直播便是討巧的切入點。對于花椒直播而言,在 5G 時代搶占下一代直播玩法的先機,找到華為這樣的頭部終端合作伙伴同樣關(guān)鍵。
03
直播行業(yè)如何擁抱 VR?
不只是花椒,直播行業(yè)都意識到 5G 時代,VR 或?qū)⒄嬲l(fā)。
2016 年,映客直播副總裁王昊就對外宣布,映客會關(guān)注 VR 領(lǐng)域,2018 年映客放風(fēng)正在醞釀 VR 直播,布局 5G,其 VR 直播或許已是箭在弦上。今年 5 月,虎牙嘗試在 5G 網(wǎng)絡(luò)下用 360 全景攝影設(shè)備直播馬術(shù)節(jié)目,6 月斗魚在嘉年華上與中國移動合作,宣稱實現(xiàn)全國首次 5G+VR 高清直播。盡管大家都在布局 VR 直播,但花椒布局最早,沉淀最多,技術(shù)最強,或許是華為 VR Glass 最后決定與花椒合作直播的原因。
一些觀點甚至認為,5G 和 VR 技術(shù)甚至?xí)屩辈バ袠I(yè)出現(xiàn)顛覆式的應(yīng)用,比如花椒直播聯(lián)合創(chuàng)始人 &CTO 韓三普認為:"5G 會讓視覺體驗與交互體驗產(chǎn)生顛覆變革,VR 與 AR 直播將普及,新的直播體驗則將可能帶動新的終端誕生,甚至直播互動的玩法也將隨之改變。" 總的來說,大家都嗅到了 5G 給 VR 帶來的機遇以及 VR 給直播帶來的機遇,關(guān)鍵是看怎么做。
如下幾點應(yīng)該被行業(yè)重視:
1、5G 很大,VR 是重要抓手。
5G 時代會有新的直播形態(tài),不論是手機直播(泛娛樂直播和游戲直播)、電商直播還是電視直播都會有全新的體驗。你的對手往往在你看不到的地方,5G 直播行業(yè)會出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)者,直播頭部玩家們一定要戰(zhàn)略重視 5G,不要忘了每一波新技術(shù)都會有玩家出局。
只是戰(zhàn)略重視不夠,關(guān)鍵要落地,直播玩家們一定要有抓手,現(xiàn)在看來,VR 是直播平臺擁抱 5G 的重要抓手,不能缺席,花椒入局最早,已有清晰的探索軌跡,斗魚、虎牙和微吼也已有實際落地應(yīng)用,映客已在布局,YY、陌陌、觸手尚無消息,天鴿互動投資了花椒。
2、直播 + 戰(zhàn)略,與 VR+ 戰(zhàn)略結(jié)合。
"+" 是一個很容易理解的符號,互聯(lián)網(wǎng)、AI、5G 等產(chǎn)業(yè)都在用,"VR+" 要推動 VR+游戲、VR+旅游、VR+教育、VR+電影、VR+ 醫(yī)療、VR+ 社交、VR+ 體育等等," 直播 +" 則有直播 + 電競,直播 + 游戲,直播 + 音樂,直播 + 旅游,直播 + 科技,直播 + 體育等等。VR 和直播要 "+" 的行業(yè)基本是重合的,直播平臺可以抓住這樣的共性,將自身的直播 + 戰(zhàn)略與 VR+ 趨勢結(jié)合,在各個行業(yè)落地 VR 直播。
直播平臺應(yīng)該深入到行業(yè),結(jié)合行業(yè)需求量身定制 VR 直播產(chǎn)品,同時各個平臺應(yīng)該有所側(cè)重,斗魚、虎牙基于游戲直播基因自然可以做大做強電競 VR 直播,YY、花椒和映客們可發(fā)揮娛樂優(yōu)勢,陌陌或?qū)?VR 直播與社交結(jié)合,微吼可以琢磨如何在企業(yè)直播場景中利用好 VR 直播技術(shù)。
3、與巨頭牽手,而不是單打獨斗。
5G 和 VR 的產(chǎn)業(yè)鏈都很長,單單是 VR 直播就需要通信服務(wù)商、設(shè)備提供商、VR 內(nèi)容服務(wù)商、終端設(shè)備、VR 直播平臺等等,正是因為此,直播平臺擁抱 VR 直播一定不能單打獨斗,花椒跟華為終端一起合作,斗魚與中國移動合作,都體現(xiàn)出一個趨勢:直播平臺與 VR 終端設(shè)備商、運營商、內(nèi)容服務(wù)商們一起,才可以讓 VR 直播變得更今天的手機直播一樣普及。
未來可期。
來源:羅超頻道