原標題:5G娛樂生態丨5G+云VR,泛娛樂時代VR的新玩法
VR(虛擬現實)的概念,雖然早在1960年就被提出,但直至今日仍然是一個“新”技術。不僅是應用技術本身還比較新,應用的理念和方法更新,所以需要各層面的創新和升級,才能給觀眾帶來更多又美又炫酷的畫面效果和更強的沉浸感。
隨著技術的發展,VR已經逐漸走進人們的生活。無論是C端還是B端,我們看到了很多新鮮的應用方式:VR看春晚,仿佛親臨現場;VR微電影,可以做楊洋和迪麗熱巴的假想愛人……VR影視制作從前端到后端的整個流程,完全顛覆了原有的影視行業形態,讓交互方式煥新升級,獨樹一幟。
在VR影視制作行業中,蘭亭數字是打造了中國首個VR電影、VR綜藝、VR紀錄片等內容的公司,作為華為全球VR合作伙伴,蘭亭數字聯合運營商、VR內容和硬件生態合作伙伴,打造了全球第一個基于5G商用家庭娛樂終端的Cloud VR平臺,推動一個以VR為新的智能端口的娛樂時代正式開啟。
蘭亭數字創始人 孫文博
2019年10月18日09:30-12:00,由億歐深圳分公司主辦的“預見·5G娛樂生態論壇” 將于深圳寶安區前海華僑城JW萬豪國際酒店正式舉行,
5G與云VR在技術上解決了用戶體驗問題,硬件端降低了用戶消費成本,VR的播放內容是阻礙VR走進千家萬戶的關卡。5G的春風是否能帶來VR產業的快速增長?更多精彩盡在“預見·5G娛樂生態論壇”:
5G+云VR,釋放娛樂新形態
據相關數據顯示,到2020年,VR市場進入相對成熟期,市場規模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。到2025年全球可穿戴設備將達80億,VR/AR/MR個人用戶數將達4.4億,伴隨云能力提升、設備微型化以及通用計算力的加速發展,云VR的市場空間將釋放更大商業價值,至2025年將達到2920億美元。
盡管VR在資本市場曾爆紅又遇冷,但據中商產業研究院數據顯示,2016年-2020年中國VR線下體驗店市場規模穩步上升,2018年突破20億元的市場規模,預計2020年將達到41.6億元。5G商用普及和VR產業增長的高復合率,將促使大量資本涌入VR產業,使VR產業加速成為經濟新支柱產業。
2019年作為行業內普遍認可的5G新娛樂的元年,將會為行業帶來顛覆式的變革。云VR作為5G時代最重要的商業應用,也將隨著5G技術的普及迎來發展高峰,聯合運營商構建商業平臺,是未來發展主要趨勢之一。
VR硬件的眩暈感、設備沉重、畫面延遲等諸多問題制約著VR行業的發展,云VR將VR的渲染、計算等工作全部放在云端上進行,使得VR設備走向輕量化。5G大帶寬的特點將云端的視頻傳輸到VR設備上,也可以大幅度提升VR視頻的畫面和體驗感。
5G時代,運營商業務發展的一個關鍵詞是“雙千兆”,即千兆家庭寬帶+5G應用。在5G相關技術標準基本確定、5G基站全面鋪設以前,基于千兆家庭寬帶的使用場景可以運行5G千兆應用,這將會是運營商在5G普及前的業務發展的重要場景。
蘭亭數字云VR平臺
對于運營商而言,如何讓消費者接受并樂意使用價格偏高的5G流量包是當前的問題所在。運營商在推行VR設備上有極大的優勢,這一點可向韓國的運營商LG U+學習。且根據小米VR用戶調研數據顯示,大多數用戶更喜歡在家庭等較為封閉的環境中使用VR,對于在家庭寬帶鋪設上具有極大優勢的運營商來說更是利好消息。
在5G商用加速和雙千兆場景的基礎上,云VR的發展恰逢其時。一方面,VR設備終端漸漸有了標準,當前,頭手六自由度、4K顯示、8K解碼逐漸成為終端的標配;另一方面,運營商所搭建的網絡已經有了相對較高的質量,視頻碼率較愛奇藝、騰訊等互聯網廠商相比更高,5G更將進一步釋放云VR的魅力。
5G加速VR商業變現,內容生態亟待進一步完善
VR元年過后,各大科技巨頭紛紛加緊布局VR產業:Facebook耗資20億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草、索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。但回顧近幾年的發展過程,VR硬件水平的比拼已經到達天花板,只有內容足夠吸引人,才會留住消費者的心。
如何拓展新的商業模式、加速變現,成為了整個VR產業都在關注的問題。技術差距越來越小,內容團隊的創造力才是VR行業未來發展的核心。
一般來講,VR的內容制作分為兩種模式,一是與相對有知名度的大iP合作,雖然大IP的受眾范圍起點較高,但當前VR影視內容的技術和呈現方式并沒有達到能夠撐起大型IP的水平,如果效果不好,很容易消耗用戶;另一種則是自主創造一些更適合VR特性的IP內容,但目前同樣面臨這沒有行業標桿、技術不夠成熟、商業模式不夠清晰等問題,導致VR影視內容的發展速度和穩定性還不夠好。
盡管VR影視制作目前仍面臨著諸多問題,但不可回避的是,VR內容的豐富,將成為推動VR走進千家萬戶的重要因素。據相關數據顯示,到2023年將會有超過10億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者愿意使用VR設備,這必然將成為5G時代的交互終端之一,市場前景無限。
也正是因此,VR內容生態的提早建立更為重要。以蘭亭數字為例,蘭亭數字一直堅持構建開放性強、包容性強的VR生態,目前,已經聯合運營商以及Pico、小米、華為、大朋等終端廠商和國內外150多家內容合作伙伴構建良好的合作關系,共同構建一個貫穿產業上下游的正循環的商業生態,共同推動VR產業的不斷發展,撬動萬億級市場。
10月18日,億歐科技將邀請包括完美世界、中國聯通、瑞立視、創幻科技等頭部企業的高管以及相關業務負責人,共同探討5G賦能文娛產業的諸多可能,通過“預見5G·娛樂生態論壇”為你帶來一場4K/8K與沉浸現實的高規格“云端”盛宴。
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