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從天性到神性:虛擬現實的過去與未來

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鈦媒體 App 2019-10-01 09:36 搶發第一評

圖片來源@Unsplash

文|人民不需要張浩

虛擬現實角度,推導出人如何成為神

人們對再造一個世界,向來有著近乎底層意識的興奮。無論是現實世界里的革命、戰爭、選舉,還是虛擬世界里或主動或被動地享用萬維網、夢境、致幻劑,這些行為都是近乎天性的存在。?
而正如行為背后的興奮,天性(人性)進一步的神性,通常讓人們無法解釋,讓人們不得不用神秘主義去表達這無法解釋。

?

這也就導致了,在這樣的迷惘中,總有激進主義者會覺得新世界是烏托邦,也總有批判主義者會覺得新世界是蠻荒西部。

這似乎是再造一個世界的必然通病。

這些年來,虛擬現實的出現,某種程度上是又一次“再造一個世界”的機會。而面對這一次機會,幾乎呈現出了同樣的趨勢。

2017年的時候,我在武漢參加了一場VR/AR國際論壇,第二屆。為什么是第二屆,我記不太清了(因為那兩年各地都在舉辦類似名字的VR/AR國際論壇),只記得在最后的圓桌對談上,一個投資人說,“2017年是VR/AR產業的最佳投資時刻。”

邏輯大抵類比互聯網與移動互聯網發展的幾個階段,而2016年是元年。

之所以對這件事記得這么清楚,是因為在去年的時候,他于2017年投資的一家VR游戲企業告訴我,他們早就不做VR了,而只做游戲。

按這家企業CEO的說法是,“要繼續做下去,你早見不到我了。”

這是前兩年發生的事。上周,另一家估值過10億的VR硬件公司創始人發微信感概,創業的難。當一個創業者在感慨難的時候,無外乎缺錢,或者說是困境。

只不過好的是,他覺得還可以堅持,因為他的投資人告訴他,“5G來了。”

聽說我要寫這件事,這兩天有悲觀的朋友跑過來跟我說,這些企業都要死,最后的勝利還不在這幾年。還有些性急的朋友也跑出來說,5G的第一個落地應用就是VR,很快就能看到勝利。

無論是從業者還是旁觀者的角度,這些判斷對不對呢?

判斷的預設是未來,未來之前,得先從過去說起。因為眼前路都是從過去的路生出來的,你走兩步,回頭看看,一定不會錯。

1.源起:擬象與神像?

在大多思想家的共識里,技術源于科學,科學源于哲學,哲學源于宗教。所以今天我們看到的很多技術,在誕生之初都與魔法無異,虛擬現實亦不例外。

1984年,威廉·吉布森出版了他最重要的賽博朋克科幻小說,《神經漫游者》。小說里的主角凱斯是個網絡俠客,能讓自己的神經系統掛在全球的計算機網絡上,并使用各種人工智能與軟件在賽博空間里競爭生存。

這部小說里描述了一種“同感幻覺”的概念,與虛擬現實的沉浸體驗很相似:

“媒體不斷融合,最終達到淹沒人類的一個閾值點。賽博空間是把日常生活排斥在外的一種極端的狀況,你可以從理論上完全把自己包裹在媒體中,不必再去關心周圍實際上在發生著什么”。

這部小說給了很多人靈感,其中也包括“虛擬現實之父”杰倫·拉尼爾。

1989年夏天,拉尼爾邀請《連線》的主編凱文·凱利參觀了一個人造世界。后來在《失控》中,凱利寫到:

“那實際上是一個模擬的場景,在這個場景中,一座蕨狀穹頂橫架在栗色方磚鋪就的阿拉伯風格地板之上,與其相伴的,還有一座高聳入云的紅色煙囪。”

雖是一個簡單的場景,類似于情景劇中的一個房間,但在凱利體驗的兩個小時之前,它還只是這個男人頭腦里幻想出來的世界。

如果以夢境類比,就我所知,1989年夏天這次對一個人的夢境的造訪,是有史以來第一次有人創造出了即時夢境,并邀請他人一同分享。

要進入拉尼爾的夢境,所需的裝備其實和今天的VR設備沒有太大的差別。

參觀者需穿上一套連有許多線纜、可以監控主要身體運動的制服,以及一個能夠傳達頭部運動信號的面具。面具里有兩個小型顯示器,通過這兩個顯示器,參觀者就能獲得立體現實的觀感。

事實上,早在幾年前,美國宇航局等機構就開始研發這種生成可造訪的世界的技術了。不過在這些機構的眼里,創造這樣的世界,只是為了研究。所以他們一般把這個稱為:“仿真”

而拉尼爾通過邊做邊摸索,帶著民用的目的,發明了一種成本低廉的系統。沒想到,運行效果比那些機構還要好,他則取名為:“虛擬現實”

無論是“仿真”,還是“虛擬現實”,事實上,拉尼爾的虛擬世界并不能算是什么新鮮事。

因為這與兒童沉浸的玩具世界,在本質上是一樣的。

很早之前,考古學家就在墓葬中發現了玩具,并把這些玩具和游戲,視為人類文化的證據。也就是說,制造玩具的強烈愿望,在個體發展的早期就出現了。

所以嚴格意義上,洋娃娃和遙控車,都屬于仿真的微觀世界。

而我們文化中的很多偉大藝術品,也同樣如此:山水畫、小說、電影、蘇州的園林、日本的茶園等等。

不過到了計算機時代,我們可以在更大的帶寬上創造這些微小的世界,并使其有更多的互動和更逼真的體現。

事實上,只要給它能量、給它可能的行為和成長的空間,任何東西都能成為某種程度的仿真。所以在我們今天所處的文化中,可以仿真出上百萬種物品。而所需的,只是給它一點電力和智能。

如玩具是仿真的,廣告中的老虎是仿真的,兒童樂園里能動的機器鱷魚也是仿真的,只不過我們對此熟視無睹。

之所以熟視無睹,是因為我們能一眼看出這是假的。換句話說,是源于我們對這個“仿真”的真實程度的判斷。

到底百分之多少人們才會覺得這是真的呢?如果達到100%,又會有什么后果?

這個問題我后面再談,而在仿真這件事上,最早的例子可能是神像。

古希臘曾有一個由一批激進的哲學家組成的伊壁鳩魯學派,他們很早就推斷出了原子的存在,并對視覺持有一個不同尋常的理論:每個物體都會釋放出某種“幻象”。相同的概念,在拉丁文里被叫做“擬像”

后來,繼承了這個學派的羅馬哲學家盧克萊修把“擬像”描述成“事物的鏡像,某種從事物的表面被永久性剝離下來的外皮,在空中飛來飛去”。

換句話說,這是一個有形又虛無縹緲的東西。

看不見的擬像從某個物體上散發出來,刺到眼睛里就產生了視覺。他們認為,一個物體在鏡子里形成的鏡像,就證明了擬像的存在。如果不是這樣,怎么會有兩個物體??

相應,伊壁鳩魯學派堅信,擬像可以在人們熟睡時經由他們身體上的毛孔進入到感官,由此產生夢境。

而像繪畫這樣的藝術,是捕捉住了原來那些物體所放射出的擬像,就像蒼蠅貼捕捉住蒼蠅一樣。

所以從這個意義上來說,擬像其實是一種衍生性實體,是一種與原版平行的鏡像。用今天的話來說,就是一種虛擬現實。

而在詞源中我們可以發現,擬像源于神像。

在羅馬語中,“擬像”(simulacrum)是用來指代那種被鬼魂或精靈激活的雕像或圖像。

1382年的時候,第一本英語圣經即將問世,對于編撰者而言,該用一個什么樣的詞來描述那些被我們奉為神明、栩栩如生的雕像呢?最后,“擬像”的希臘語祖先“神像”(idol),就此進入到了英語世界中。

值得注意的是,不論今天,即便是在古代,也沒有人會把這些雕像當作它們所代表的真神。但同時,也沒有人會忽視這些神像的存在。

“神像真的在動”、“神像在竊竊私語”、“神像顯靈了”...這樣的流傳從未斷過。

所以這些神像既非真,也并不假。換句話來說,他們是超真實的。

而在今天,超現實的場景其實一點也不少,打電話、看電視、玩電腦、聽廣播,擬像已經成了我們生活于其中的領域。絕大多數情況下,這種超真實對我們來說就是真實的,我們可以輕易的進入和離開。

回到剛才遺留的問題,我們之所以可以輕易的進入和離開,是不是因為它還是不夠真實,它的仿真還是不夠逼真,如果以百分制算的話它還是沒有達到100%?

?2.科學本質:電影、爵士樂與編程?

怎么達到100%?這關乎我們與外界的交互方式有哪些。

按佛教里的說法,人們感知外界的通道有六個,即六根:眼、耳、鼻、舌、身、腦,對應就是六識:視、聽、嗅、味、觸、意。

而按今天很多人的認為,完全版的虛擬現實,應是視、聽、嗅、味、觸五識或者說是五感的集合。

為什么虛擬現實里沒有人談第六根或者第六感?

這很難解釋,可能一在難度,二在人體科學的角度上,所有的六感最后都是由第六根(腦)來處理與決定。

亦即無論是手臂上感受到的刺痛、眼睛里看到的綠色,耳朵里聽到的聲音,還是舌頭嘗到的苦味、鼻子聞到的香味,都是由各部位的神經最后傳導至大腦處理。

也就是說,我們所有的感覺都是由大腦感受所得,手臂、眼睛、耳朵等感官卻并無感知能力。

既然如此,那能否繞過手臂、眼睛、耳朵等感官,直接將刺激發送給大腦?

這也就導致了,《黑客帝國》里的腦機接口,才真正是虛擬現實設備的完整形態。

《黑客帝國》里的腦機接口

當然受限于技術本身,這還有很遠的距離。而就可預見的未來狀態,杰倫·拉尼爾有個很有意思的比喻:“虛擬現實是電影、爵士樂與編程的跨界組合。

第一個電影好理解,本身就是偉大的視覺與聽覺藝術。這些年來的VR設備,也主要在攻克視覺上的難關。主要說下爵士樂與編程。

在很多人眼里,爵士樂不同于搖滾、民謠、古典等音樂最難的地方,在于其對樂器的絕對掌控能力。

這種掌控能力體現在三方面:

一是一個人對于樂器演奏的熟練程度及創造性;

二是一群人有著匹配的、能夠產生化學反應的樂器演奏熟練程度及創造性;

三則在于,他們甚至不需要像交響樂一樣的統一指揮。

這也就導致了,與玩其他類型音樂不同,這世上最難組的樂隊,就是爵士樂隊。所以我們也會經常聽到,一個組不齊樂隊的爵士樂手抱怨:“玩不齊啊!”

但這里講爵士樂絕非要講五感中的聽覺,它更多代表的是觸覺,為什么?

因為嚴格來說,樂器聲音的本質,是一種由觸覺產生的聲音。

一則,接觸不同的部位產生不同的音階。如鋼琴里的88個琴鍵有88種聲音,小提琴上不同弦距的按壓,用右手拉琴弓時也有不同的聲音。

二則在樂器演奏中,有個很重要的概念叫:“知輕重”。亦即通過按壓的輕重以變化聲音的輕重繼而表達不同的情緒。

所以相應在樂器的設計上,鋼琴會有弱音、消音、延音三個踏板,小提琴的左手會有揉弦、泛音,右手會有連弓、頓弓等技巧。

通過這樣不同觸覺的反饋,樂器就創造出了這世上最偉大的藝術形式之一——音樂。

所以我們幾乎可以斷定,樂器是迄今為止人類發明的最好的觸覺界面。

而觸覺對于虛擬現實的意義又在于,當人們判斷一件事物是否真實時,我們通常會說:“看得見,摸得著”

這也就是為什么杰倫·拉尼爾會把虛擬現實的第二個詞留給了爵士樂,這也就是為什么觸覺會作為虛擬現實的第二優先級。

那今天虛擬現實的觸覺界面是怎樣的呢?

有人設計出了智能手套以感知壓力,有人設計出了智能制服以感知肢體的運動,但這和樂器在觸覺上所證明的可能性相比,計算機科學還要走多遠才算真正的開始?

3. 影響:虛擬現實的黑暗面?

最后是編程,亦即虛擬現實里的世界,是通過人們用計算機編程而生成的世界。

既然由某一位人、或者某一家公司編程而來,那么在虛擬現實達到100%的程度、在完成五感逼真化的仿真后、在我們完全沉浸其中后,這是一個什么樣的世界?就顯得耐人尋味。

這也就如文章開頭我所說的,總有激進主義者會覺得新世界是烏托邦,也總有批判主義者會覺得新世界是蠻荒西部。

事實上,這個問題非常類似于“人工智能”與“控制論”之間的博弈。

人工智能的目的在于,在不提及人類的情況下描述未來計算機的特質。這表明,即便人類都死光了,計算機仍會作為獨立的實體存在。雖然在那時,已經沒有人再關注它們。

換句話說,人是人,機器是機器,無論后者發展的有多么智能。

相對來說,控制論的目的僅在于,計算機和人類在彼此存在的背景中理解對方。而這種理解,即人與計算機都只是一個系統的不同部分。

換句話說,人和計算機沒有本質的差別,都是一個沒有感情的機器。或者說,人也是機器的一種,只是負責接收信號并在整個系統中做出最優的反饋。

這樣無視人性的理論,無疑會遭遇大批反對的聲音。很長一段時間里,“控制論”幾乎是一種禁論。

1954年,由蘇聯兩位哲學權威主編的《簡明哲學辭典》中,曾對“控制論”有著這樣的解釋:“一種反動的偽科學”。

在蘇聯當時的意識形態里,控制論在哲學上,是“人是機器”的機械論的現代變種,在政治上,是為帝國主義服務的思想武器。

由于在建國之初深受蘇聯的影響,同樣的判斷也曾在中國盛行,這是后話。

所以20世紀50年代末達特茅斯的那次大會上,“人工智能”這個詞的出現原因之一,就是大家很討厭控制論,他們認為必須要提出一個新的名稱來代替“控制論”。

這個討厭與被討厭的雙方,就是“人工智能之父”馬文·明斯基與“控制論之父”諾伯特·維納

而這與激進主義者會覺得新世界是烏托邦,批判主義者會覺得新世界是蠻荒西部,一脈相承。?

因為烏托邦與蠻荒西部的本質區別就在于,是否按照人的意愿來。

在近半個世紀的創作中,我們也曾看到過不少關于后者的反思。

如二戰過后,不少創作者開始擔心,人類的能動性可能會受到技術的威脅。就像納粹利用電影宣傳等新技術,在發明工業版本的種族滅絕時,雖然按常理來說這是一件無比邪惡的事,但這并不妨礙他們依舊能招攬一大批追隨者。

所以在二戰過后到世紀之交的這段時間里,一大批如《滿洲候選人》、《發條橙》、《2001:太空漫游》等電影,以及上文中提到的《神經漫游者》等賽博朋克小說系數出現。而他們往往有著同一個主題:催眠或一種“真話血清”將用于控制人類。

《發條橙》

事實上,在萬維網出現后,兩派的爭論也是一脈相承,并做了進一步的反思。

世紀之交的時候,全世界都在對Web 2.0趨之若鶩,認為當人們海量的信息匯集時、海量的思想智慧匯集時,會引發類似于文藝復興時期的啟蒙運動,類似于烏托邦的暢想。

而在另一邊,杰倫·拉尼爾卻開始反對它(對,又是他)。他在《連線》雜志上發表檄文《二分之一則宣言》,批駁“大眾智慧”會引發長久不息的啟蒙運動的想法,并指出大眾很可能會蛻變成網絡暴民。

這兩派的爭論,亦即我們事后總結的“蜂群思維”的利與弊,或是“群體無意識”

總的來說,從結果上,第一,虛擬現實的世界如果由某一個人、或某一家公司編程而來,那么這個世界的規則就由這某一位“老大哥”來制定。那么“老大哥”會定一個什么樣的世界?這無從得知。

或許會像掌握了電影技術的納粹一樣嗎?會是一個掌握了虛擬現實技術的納粹嗎?雖然按常理來說我們都知道這不能算作一件對的事,但這確實在二戰時曾真實的發生過。

第二,即便虛擬現實的世界不是由某一位“老大哥”所控制,而是類似于萬維網一樣,這里雖然有充分的自由、也有充分的“大眾智慧”,但群眾也可能會陷入到“群體無意識”當中,也很可能會蛻變成“虛擬現實暴民”。

不管怎么說,完全版的VR或許會擁有最佳的人類活動感知,或許也能以反饋創造出任何真實的體驗,且一定是遠超于電影技術的真實體驗,但它也可能是有史以來最邪惡的發明之一。

而從另個角度上看,這樣能動性的“編程”,某種程度上能否理解為六識中的最后一個——意?

4.未來:神之游戲?

再回到剛才的遺留問題,從上文中我們可以看到,在人們面對不同程度的虛擬現實時,會有不同的反應。

最早是玩具、廣告中的老虎、兒童樂園里能動的機器鱷魚,我們一眼就能看出它是假的,所以我們對它熟視無睹。

后來是打電話、看電視、玩電腦、聽廣播,它們已經成為了我們生活于其中的領域。絕大多數情況下,它對我們來說就是真實的,我們并不在乎它的真假,因為我們可以輕易的進入和離開。

在這樣的過程中,我們可以看到一條明顯的趨勢:這是一個逐漸富感官化而弱能動性想象力的過程。

最早只給了我們一個模仿拙略的圖像或模型,我們想象其故事并沉入其中。后來是給了我們除卻視覺還有聽覺,甚至有些已經有了故事的世界讓我們沉入其中。

而在這個過程中,能夠成為創造虛擬現實的載體,也越來越多。

那么這里就帶來了一個問題和兩個結果。一個問題是,按照這樣富感官化的過程,最終達到100%程度的虛擬現實,有什么后果?

我記得在上個世紀,日本機器人專家森昌弘曾提出過一個“恐怖谷理論”。簡單來說,當機器人與人相像超過95%時,由于相似,人類會對機器人產生正面的情感。

但繼續增加下去,達到一個臨界點時,這種好感度會突然降低,導致越像人,人類越會覺得恐懼。這也是為什么,有些逼真的洋娃娃會讓人覺得害怕。

那對于完全仿真于真實世界的100%虛擬現實而言,或許是一樣的感受。

但試想一下,為什么人們會覺得恐懼?這種恐懼究竟從哪里來?

這是其一,其二,近半個世紀以來,世界各地的實驗室一直在研究模型的靈活性,因為這是理解大腦與身體其他部位之間的關系的有效辦法。

在這樣的研究中,來自斯坦福大學VR實驗室的創始人杰里米·拜倫森,曾做過一些非常有意思的實驗。拜倫森的實驗室致力于研究有關“化身”的一切,其中也包括虛擬現實中人們的“化身”

在他的研究下,他發現當人們的“化身”發生變化時,會有不同的態度看待彼此。

比如,當一個人的化身變高時,社會地位也隨之提高。

這樣的化身變化,直白無疑的反映出了,我們性格中的種族主義以及其他可悲的地方。

好的是,2015年的時候,這個實驗室使用化身創造了一個疼痛管理應用程序:

患有慢性疼痛的病人,在疼痛部位畫出虛擬的文身,然后與混合現實(MR)中的其他人互動。當病人完全浸入到這個虛擬世界后,醫生讓虛擬文身漸漸消散,而在病人真實的感受里,疼痛也得到了一定程度的消散。

也就是說,我們既可以通過調整化身設計來使用VR技術,以激化人們的民族主義、恐懼感或服從性。同時,我們也可以更好的控制痛苦。

所以對于這“一個問題”,我還不好完全的解釋,這源于我們對虛擬現實的掌握還太少。

還有兩個結果是,第一,100%的虛擬現實也印證了傳播學大師麥克·盧漢的兩句推論:“媒介是人體的延伸”與“媒介即萬物”

在這個意義上,虛擬現實是最終形態的媒介。

而伴隨媒介產生的,總少不了文化。

如視覺媒介衍生的繪畫,文字媒介衍生的文學,聽覺媒介衍生的音樂,視聽媒介衍生的電影,那么五感或者說六感的虛擬現實,又會衍生出一種什么樣的文化呢?這讓人興奮。

第二, 按《圣經》中的記載,在創世的第六天,上帝捏起了一些粘土,用一種近乎戲謔的態度捏出了一個小模型,并把他放到自己所創造的新世界中。

值得注意的是,在前五天的創世過程中,上帝沒有動用過任何工具,他只是說出了自己的想法,就創造出了世界。

換句話說,其他的造物工作,只需在他的大腦里即可完成,但唯獨這個部分,卻需要花上一點粘土、花上一點功夫。

這個東西就是被上帝稱為“男人”的東西,那么也理應比上帝在此前五天所創造出來的東西,要強那么一點。

凱文·凱利在《失控》中這樣寫到,“這將是一個模仿偉大的上帝自己的模型”。因為從控制論的角度看,這個“男人”就是上帝自己的“擬像”

那么按道理講,上帝有意志、有愛、有創造性,同樣“擬像”也會有意志、有愛、有創造性。就這樣,上帝賦予了這個“模型”創造性、一種他自己所擁有的創造性。

當然在后來的人類進化中,人們創造出宗教、創造出哲學、創造出科學、創造出技術,創造出高樓大廈、也創造出火車飛機,越來越豐富的創造力,似乎也確實印證了這一點。

但有一個閾值問題是:“擬像”再創造自己的“擬像”、“模型”再創造自己“模型”,這到底是虔誠還是褻瀆?

不過有一件事是確定無疑的:創造自己的“模型”,絕不是什么簡單的事。

對此,《失控》中有一段十分不同尋常的解答:

“要想真正創造出具有創造性的造物,創造者必須把控制權交給造物,就好像上帝把控制權讓渡到人類手里一樣。

要想成為上帝——至少是具有創造性的上帝——你必須放棄控制,擁抱不確定性。絕對的控制也就是絕對的無趣。要想誕生出新的、出乎意料的、真正不同的東西——也就是真正讓自己驚訝的東西——你就必須放棄主宰一切的王位,讓位于那些底層的群氓。

或許可以說,虛擬現實本身就是一項神之游戲,一項從人過渡到神的神之游戲。而其中最大的吊詭就在于:要想贏,先放手。?

就像上帝在第六天創造出我們那樣。

參考資料:

[1]. 《虛擬現實:萬象的新開端》, 杰倫·拉尼爾

[2]. 《控制論——關于在動物和機器中控制和通訊的科學》, 諾伯特·維納

[3]. 《失控》, 凱文·凱利

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