原標題:5G娛樂生態丨引領VR產業硬件形態與交互標準,NOLO 借5G商用機遇布局
2019年5G商用元年,伴隨著5G通訊技術性能的全面提升,一系列場景都迎來了產業升級乃至于全新發展的可能性,這其中尤以能夠帶來沉浸式體驗的VR產業的發展備受各界關注。一方面,5G帶來云端處理能力的進一步放大使得VR頭顯等產品形態進一步走向輕量化,增強了用戶體驗效果。而另一方面,5G超低時延的特性有助于實現迅速及時的內容切換以及刷新,進而減少用戶長期佩戴產生的眩暈等不適癥狀產生。
近日,恰逢億歐預見·5G娛樂生態論壇召開前期,為進一步深入產業深處,了解5G時代AR/VR產業發展走勢,億歐記者走訪了VR交互技術公司NOLO VR。就NOLO 企業發展模式,VR行業未來趨勢等話題展開,與NOLO VR創始人張道寧進行了深入的交流。
基于PolarTraq?,為移動VR提供桌面級沉浸體驗
成立于2015年,NOLO是一家專注于VR交互技術領域,核心研發團隊由中科院、北郵等博士領銜創立的公司。公司品牌名NOLO取自Technology中間部分的四個字母,品牌名背后的潛臺詞意味著公司是一家科技范十足的科技公司。
NOLO CV1是NOLO自主研發的全球首個6DoF VR/AR交互產品,包含1個定位基站、1個頭盔定位器及2個交互手柄。NOLO CV1可適配目前市面上主流的手機VR頭盔、VR一體機、PC VR頭盔及AR頭盔,為其提供空間定位與交互功能,讓C端用戶通過NOLO的串流軟件暢玩上千款Steam VR平臺上的游戲。
在幾天前的華為Mate 30系列中國發布會上,NOLO也作為華為目前唯一合作的6DoF配件廠商,參與到了華為VR Glass的發布之中,為最新發布的華為VR Glass提供定制化的6DoF定位交互產品——NOLO CV1 Air。
NOLO CV1
NOLO CV1與NOLO CV1 Air,是以公司首創的具有完全自主知識產權的PolarTraq?聲光電定位技術為支撐的。據悉,PolarTraq?是目前全球唯一同時滿足“單基站、一對多、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、高魯棒性、大范圍”的三維空間定位技術,融合了超聲波、激光和無線電,能以極高性價比的成本為VR產品提供毫米級的高精度定位及20毫秒內的定位延遲。據了解,在VR交互技術上,NOLO VR的研發投入已超億元,同時擁有海內外專利125件,國際專利已進入12個主流國家。
公司著眼于整個VR生態,致力于將桌面級VR的優秀沉浸式體驗與移動VR的便捷性之間架起一座橋梁。在兼顧C端的同時,NOLO VR也愈加注重B端應用。目前公司已經與Google、華為、小米、Pico、愛奇藝、創維、大朋等眾多產業鏈合作伙伴展開了深入合作,其產品廣泛應用于教育、文旅、地產等B端行業。
從VR交互切入,做全球領先的indoor定位科技企業
作為2019年3月從亞洲各國數千名競爭者中脫穎而出,入選福布斯亞洲“30位30歲以下精英”的青年才俊,NOLO VR的核心競爭力與創始人張道寧的個人背景不無關系。6歲時候隨父母人才引進定居北京,雙親均為大學教授的張道寧從小便受到極為嚴格的管教,為了兼顧作業與玩游戲的需求,張道寧找到了通過自學編程寫輔助程序打游戲的方法,也從此走上程序員的道路,隨后很快的通過編寫程序獲取了不菲的回報。據張道寧介紹,在他17歲的時候他通過程序獲取到的個人收入便已經超過大學教授父母雙親的工資總和。
據悉,目前NOLO VR最核心的、具有完全自主知識產權的PolarTraq?聲光電定位技術最初的時候也是由張道寧開發出來的。而開發這一款產品的初衷,是因為在張道寧研究生實習過程中,在從15000人的競爭中免試進入IBM中國研究院從事基于LBS的IoT云技術研發期間,張道寧查閱了全球所有的定位導航技術之后發現——除了GPS以及北斗導航等室外導航技術之外,全球竟然沒有一款專門針對于室內的定位導航系統。而發明一款室內的定位導航系統的想法,也便由此而生。
作為科幻迷,張道寧強烈的渴望《鋼鐵俠》、《復仇者聯盟》等科幻電影當中的那些全息交互、動作捕捉、室內導航機器人、無人機等場景在未來都能夠得以實現,于是他覺得應該有一個室內定位系統,全面覆蓋家庭場景之后實現定位,為室內物體移動以及交互提供更加精準的定位以及導航服務。認定這一想法之后,張道寧在研究生畢業后便在家里開始研究,耗時六個月最終結合聲、光、電、以及集成電路、計算機算法等技術成功研發出了PolarTraq?聲光電定位技術的第一代版本。
張道寧表示:“做世界上領先的室內GPS企業,中國真正的科技公司,把室外的定位導航技術交給北斗和GPS去做,而室內的定位導航技術只由中國的NOLO來提供,這是我成立NOLO的初衷,與VR沒有關系。“
正向發明技術,然后再去找運用場景,雖然NOLO成立的初衷與VR沒有任何關系,但是多方考量之后VR卻成為了NOLO實現商業化最好的途徑。 一方面,2016年HTC vive一體機發布之后,在體驗了設備之后對于VR技術帶來的沉浸效果極其的癡迷以及對其未來前景的看好是一個重要的原因。而另一方面,在所有的VR設備之中,交互方面的成本開支幾乎占了整套VR設備的一半以上,而PolarTraq?聲光電定位技術對于延申出VR產品的交互技術有著天然的優勢,能夠解決目前市面上已有VR交互技術存在的諸多弊端。于是,優先做VR交互技術成為了NOLO發力的重點。
據介紹,在經歷了第一階段全球眾籌開發出CV1產品之后,NOLO的產品以及技術便在全球VR極客圈內火爆起來,受到了包括Oculus等在內的VR行業領軍企業高管的重視。隨后隨著與小米VR的合作開始打開市場,并逐漸向Google、華為、Pico、愛奇藝、創維、大朋VR等企業提供VR交互技術服務。
現階段,市場中最為貼合虛擬現實概念的產品應屬主機VR,包括HTC、微軟、Oculus、Sony在內的廠商都發布了自己的主機端產品。但由于主機端產品對主機的配置要求很高,因此配備近萬元價格的高配置主機才能獲得最佳體驗。過高的價格成為了阻礙VR硬件普及的主要因素。而NOLO CV1具備毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位與交互功能,用戶只需用自己的手機就可以隨時隨地獲得全沉浸式VR體驗。此外,NOLO CV1還具有主機VR無法企及的便攜、易用性,價格只有主機VR的15%左右,性價比極高。
借5G基建機遇,引領下一代VR 硬件形態與交互標準
5G基建過程中,國家對于5G雙千兆帶寬的建設給予了最大力度的支持,伴隨著5G商用建設的開展,運營商必然需要找到一種能夠消耗5G超高帶寬的產品以及服務,進而發掘5G的商業化價值。
目前看來,能夠消耗5G帶寬的內容除了VR,4K/8K超高清視頻意外很難找到其他形態的產品,目前超高清內容領域4K內容都非常少,8K內容生產的產業鏈也極其不成熟,這樣的情況之下,VR產業的繁榮以及發展也隨之迎來了發展機遇,未來VR內容以及相關產業的發展也必然成為下一個值得關注的新方向。
張道寧表示:“在之前推廣3G、4G流量套餐的時候,為了搶奪消費者出現了大量的辦套餐送手機、電視的營銷手段,未來5G時代,贈送性價比不錯的VR產品極有可能成為運營商搶奪用戶的一個核心手段,而這對于具備提供便攜式VR產品的NOLO來說無疑是一次巨大的機會。”
據張道寧透露,目前NOLO已經與中國移動、中國電信以及中國聯通三大運營商達成了深度戰略合作。
在行業競爭方面,張道寧表示:“未來VR產品的形態一定是移動性質的,具有輕、小、便攜、同時還能夠配合5G手機來使用的特性,這方面存在著初創企業的機會,對于一些擁有更加高配的個性化的需求服務,這一部分將會由產業實力更為雄厚的電視廠商來提供服務。顯示屏對于VR產業的發展以及推動至關重要,在VR設備領域,未來大多數不具備顯示屏技術的VR布局者,甚至于只要他們不在京東方等顯示屏廠商的優先供應名單之中,都有可能面臨被淘汰的可能性。”
“如果初創公司不創新,在巨頭也參與的VR產業里面不可能會有存活的余地。“張道寧表示。而在創新性方面,NOLO VR通過聚焦VR交互技術領域,為頭顯廠商、手機廠商、電視廠商以及內容開發者等服務對象提供等機構提統一的VR交互技術。在大公司希望布局VR,但是又因為有自己的主業而無法在充滿不確定性的VR產業上加大科研投資力度的情況之下,NOLO通過交互技術與VR全產業鏈企業融為一體的同時,又更以先進的交互技術引領著行業的發展。
據張道寧透露:“今天在中國每賣出的3-4臺的VR一體機產品中,便有一臺是搭配NOLO CV1游戲套裝售出的。”
伴隨著5G通訊技術的發展,5G上行以及下行技術的全面升級將帶來更加豐富的場景數據以及更加豐富的內容產品服務,VR作為5G商用過程中最具備想象力的一大產業方向,長遠發展值得看好。
“沒有人愿意長期待在現實中,人們有太多想去體驗但是不可能去親自體驗的東西,而VR沉浸式的體驗將會滿足他們的部分需求,未來伴隨著5G的商用以及訂閱內容的豐富起來,這一領域將會出現大量的機會。”張道寧表示。
5G萬物互聯時代,人機交互會變得更重要,應用場景也越來越多,低成本高可靠且應用范圍廣泛的人機交互方式也會變得越來越重要。NOLO通過具有自主知識產權的聲光電定位方式,低成本的解決了VR人機交互的問題,同時它不僅可以應用于VR的人機交互,也可以廣泛應用于機器人定位,智能家居產品的移動定位等,長遠發展值得看好。返回搜狐,查看更多
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